Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'
Оценка BGG
7,5

Дополнение к Human Interface: Nakamura Tower

Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

2016

Помощник по правилам Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 1–6 игроков
  • 60–180 мин
  • 12+

Помощник по правилам игры Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'» — дополнение к игре «Human Interface: Nakamura Tower», выпущенное в 2016 году: для 1–6 игроков, 60–180 минут на партию и возраст от 12 лет. Основные механики — Point to Point Movement, Action Points и Campaign / Battle Card Driven.

Похожие игры

Об игре

На английском

She was the best among us... The fastest, the most calm and collected.. She would beat flight simulator records just for fun... People like that usually chicken out when things get messy. No one would hang out with her, she was a geek to us... We wished her all the worst, cause she challenged us, and we had to do our field maneuvers, fully armored till we dropped. We all knew that the day would come. That one day everything would be totally screwed up and we would be called in. Only we had enough firepower to fight the newest cyberbodies, and so little wires in our heads not to be switched off by hackers for starters. A backup plan, just in case... And so it happened. We were summoned... We went there... And we got totally hammered... Surprisingly, not all of us got killed. We were smashed. A fully armored human can't compete with a cyborg. With one exception.. She could do it... She collected us, she led us out. She was quick and effective. That's why we called her "Flash".

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'» рассчитана на 1–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.