
- Место в рейтинге BGG
- BGG #175
- Оценка BGG
- 8,2
Vantage
- 1–6 игроков
- 120–180 мин
- Сложность 2,3/5
- 2025

2017
Помощник по правилам In Tenebris Lux
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«In Tenebris Lux» — настольная игра 2017 года: для 1–4 игроков и возраст от 13 лет. Авторы игры — Owen Aurelio; основные механики — Dice Rolling, Solo / Solitaire Game и Narrative Choice / Paragraph.
На английском
ENTER A WORLD OF VICTORIAN HORROR! In 19th-century Rome, ancient crypts have been discovered beneath the Capuchin tombs. Take on the role of a dauntless explorer and plunder these catacombs of their secrets and spoils. Build your catacomb as you go, seeking finds and surviving horrors. End your story before the evils of the catacomb devour you all! IN TENEBRIS LUX is a game for 1-4 players ages 13 and up, and can be played in about 45 minutes to an hour. Players rush to explore and resolve personal quests, called narratives, before their opponents can resolve their own, or the dark catacombs close in on them, ending the game. The game is played in turns, each broken into 3 Steps, with several Phases. STEP 1: BREATHE The first Step adds Rooms to the Catacombs, by drawing them from a random pile. This builds up the game board out of playing card sized map pieces, or Rooms. This step also has a phase allowing Explorers to change their gear, referred to as Equipment or Finds… this is critical as these important items strengthen an Explorer so that they may deal with the dangers to come. Following phases allow an Explorer to adjust their card hand and play any non-room cards, if so desired. STEP 2: SEEK The second step allows Explorers to actually explore and navigate through the Catacombs, or growing game board. This dangerous course allows Explorers to search for new Finds and gear. More phases allow for adding extra Rooms, or cards, onto the board, moving around from card to card, and interacting with Room Cards in order to complete Naratives, or the game’s objectives. This is the Phase where Explorers are most at risk of stumbling upon Horrors, as they are actively exploring the Catacombs. STEP 3: SURVIVE In Step 3 Horrors, the game’s many monsters in the dark, may attack your Explorer! Canny and brave Explorers may also strike out and attack each other in hopes of thwarting each other’s progress in pursuit of personal Narratives. This phase resolves each combat one by one, and adjusts health and loot bodies. Basic combat is simple. As the attacker, role one of the game’s 14 included dice, and add it to your chosen Trait (Grit, Wit or Daring). The Defender rolls one die and adds it to their same Trait, as they defend along the same lines as the incoming attack. Whichever result is highest wins. The game’s “Combat Reference Card” will take players through any extra steps, notably the way in which rooms impact the outcomes with rolls in combat. Each Horror and Explorer features an affinity with different Room types, this gives an edge or disadvantage in combat. Be careful of the Room you land on, it will have dire consequences! After each Step is resolved a player finishes their turn and, moving clockwise, the next player goes, and so on. The game is ended when one player completes their randomly drawn Narrative objective, all Explorers are killed, or the Doom Counter (the Game’s timer) has run its course, sending the catacombs crashing in on the hapless Explorers. In Tenebris Lux comes with 13 Jumbo Explorer cards, 4 jumbo Combat and Turn Cycle reference cards, a full color rule book, 24 Horror cards, 18 Equipment cards, 21 Find cards, 12 Narrative cards, 32 Room cards, 3 Great Room Jumbo cards, one Jumbo Doom Counter card, 14 Dice, 13 Double Sided Explorer counters with 4 stands, and a counter for each Horror as well as many counters to help record progress for Narratives.
По данным каталога, «In Tenebris Lux» рассчитана на 1–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «In Tenebris Lux» указан возраст от 13 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «In Tenebris Lux» — 2,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «In Tenebris Lux»: Adventure, Science Fiction и Post-Napoleonic. Основные механики: Dice Rolling, Solo / Solitaire Game и Narrative Choice / Paragraph. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «In Tenebris Lux» указаны: Owen Aurelio. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «In Tenebris Lux» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.