
- Место в рейтинге BGG
- BGG #16 862
- Оценка BGG
- 7,5
Ultimate Voyage: Final Quest of the Treasure Fleet
- 1–4 игрока
- 60–180 мин
- Сложность 3,3/5
- 2025

Помощник по правилам Long Cours
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Long Cours» — настольная игра 1959 года: для 3–6 игроков, 60 минут на партию и возраст от 10 лет. Авторы игры — Renee Pion; основные механики — Trading и Point to Point Movement.
На английском
The board is a map of the world divided into 6 areas each having 4 harbours. Each player owns a ship. The game proceeds in two phases. In the first phase the object is to trade and acquire wealth as quickly as possible. To that purpose, each player sails from harbour to harbour: in a harbour a commodity can be bought [wheat - gold - wood - cloth - wool - fruit] – in some harbours no goods can be bought. Sailing can be short distance – form harbour to harbour which are connected by dotted lines or long distance using a “Long Course” card. Selling goods can take place in any harbour – player rolls the dice which determines which good can be sold – always at three times the cost. Using a “Storm” card a player can organise a storm in one of the six areas forcing the ships in that area to leave behind their goods in the harbour – available for the next ship that visits the harbour. The ships will return again using the dice as this determines to which area the ship will return – player can choose the harbour. When 2 ships are going to the same harbour the 2 captains need to fight each other using “Squabble” cards damaging the opponent more and more [pretty funny descriptions]. The loser of the fight looses his money. However, cards played do NOT return so there’s limited supply. And you will definitely need some of these later in the game. The second phase starts as soon as a player is rich enough to acquire the corsair ship – the corsair ship is auctioned with a minimum cost. The player will then try to eliminate all of his or her adversaries. The dice decides in which area the Corsair ship starts. On the turn of the player “owning” the Corsair ship he can sail 3 steps – as opposed to the other players who can only sail to the next harbour. The “Long Course” cards are very valuable now. When the Corsair ship catches a player’s ship that’s the end of it: goods return to the bank and the owner of the Corsair gets the money. The Corsair ship has done its job and returns to the bank – available for another player to buy it. The Corsair ship is sensitive to the “Storm” cards and will sink. The winner is the one remaining player. The rules are simple, but the characters are limited in what he/she can do each turn. Also all eliminated players have to wait until there’s a winner and are no longer participating in the game.
По данным каталога, «Long Cours» рассчитана на 3–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Long Cours» указано время партии 60 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Long Cours» указан возраст от 10 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Long Cours» — 1,7 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это лёгкая игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Long Cours»: Fighting, Economic и Dice. Основные механики: Trading и Point to Point Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Long Cours» указаны: Renee Pion. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Long Cours» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.