
- Оценка BGG
- 7,2
Nations at War: White Star Rising – Airborne
- 2 игрока
- 60 мин
- Сложность 2,0/5
- 2012

2010
Помощник по правилам Nations at War: White Star Rising
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Nations at War: White Star Rising» — настольная игра 2010 года: для 2 игроков, 45–240 минут на партию и возраст от 16 лет. Авторы игры — Mark H. Walker; основные механики — Hexagon Grid и Chit-Pull System.
На английском
Publisher's blurb: "White Star Rising introduces Lock ‘n Load Publishing’s Nations at War (NAW) game system. Based on the popular World at War, NAW depicts platoon level combat in World War II. Here you’ll find everything you're looking for in a platoon-level game -- armor, artillery, infantry that serves as more than cannon fodder, command and control, air support, amphibious landings, and desperate close assaults that leave the victor in possession of the ground and the defeated in headlong retreat, all in eight pages of rules. That’s two less than the World at War system. "Units represent platoons of vehicles, such as M-10 Wolverines, M4A3E8 Easy Eight Shermans, and German Panthers, Tigers, and Mark IVs. Of course White Star Rising isn’t all about tanks. There’s plenty of infantry; paratroopers, line doggies, Fallschirmjaeger, and Volksgrenadiers. In the same vein as the World at War system, the infantry are capable of moving fast and hitting hard. White Star Rising also includes support weapons, such as heavy machine guns, flamethrowers, and satchel charges that infantry platoons can use to lethal effect. "The system throws typical turn-based gaming out the window. The platoons are grouped into formations (usually battalions and kampfgruppen) and led by a headquarters. Each unit of the formation must be within range of the HQ to activate with its formation. Although individual units might activate, and recon units can double their range from the HQ, you’ll want to keep those formations together. The formations are activated by chit draw, and better-trained, better-led units can activate more than once in a turn, moving, shooting, and fighting in each activation. On the flip side, there is no guarantee that a formation will activate even once. The cup into which the formation chits are placed is seeded with end turn chits. When the second end turn chit is drawn the turn ends. Doesn’t matter if a single formations has activated; the turn is over. It keeps you on your toes. "When attacking, each platoon rolls a number of dice equal to its firepower. Every die that equals or exceeds the “to hit” number (right superscript) hits the target. The target then rolls a number of dice equal to its armor factor plus terrain advantages. Each die that equals or exceeds its armor factor negates a hit. The first hit disrupts a unit, second reduces it, the third eliminates it. "Units may also close assault, entering the opponent’s hex to either deal a death blow or force him (or her) out of valuable terrain. Same procedure, but both units use their close assault value. The side that takes the most hits must retreat from the hex. Infantry is VERY good at this, especially against armor without its own infantry support. "Game includes rules for thin-skinned vehicles, support weapons (actual counters that represent heavy machine guns, flamethrowers, and satchel charges that add to an infantry platoon’s capabilities), air support, bunkers, wire, artillery, mines, overruns opportunity fire, line-of-sight rules that have been streamlined since their inception in World at War, transporting infantry--and all in eight pages of rules." Other Games in Series: Nations at War: White Star Rising Nations at War: Desert Heat Nations at War: Stalin's Triumph Nations at War: White Star Rising – Airborne Nations at War: White Star Rising – Operation Cobra Re-implements: World at War: Eisenbach Gap
По данным каталога, «Nations at War: White Star Rising» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Nations at War: White Star Rising» указано время партии 45–240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Nations at War: White Star Rising» указан возраст от 16 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Nations at War: White Star Rising» — 2,6 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Nations at War: White Star Rising»: Wargame и World War II. Основные механики: Hexagon Grid и Chit-Pull System. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Nations at War: White Star Rising» указаны: Mark H. Walker. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Nations at War: White Star Rising» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.