
- Место в рейтинге BGG
- BGG #6 109
- Оценка BGG
- 7,6
Incursion
- 1–2 игрока
- 120 мин
- Сложность 2,8/5
- 2009

Помощник по правилам Necromunda: Underhive – Gang War IV
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Necromunda: Underhive – Gang War IV» — дополнение к игре «Necromunda: Underhive», выпущенное в 2018 году: для 2 игроков, 20–60 минут на партию и возраст от 10 лет. Основные механики — Action Points и Campaign / Battle Card Driven.
На английском
Necromunda: Gang War 4 introduces House Cawdor; a vast empire built on unshakeable faith in the Cult of Redemption (and the discarded scraps from other clans). Along with this, the book expands upon the rules for Brutes found in Gang War 3, and introduces The Dominion Campaign – an entirely new territory-based campaign system. Contained in the 96-page softback: Gangs of House Cawdor: This section contains the story of House Cawdor, who have taken the message of the Cult of Redemption to heart more fervently than any other clan – unearthing ‘blessed’ relics from the garbage, bodging together tools and building weapons with which to give themselves utterly to the Emperor. This includes a detailed breakdown of their place in the hierarchy of Necromunda, and the methods by which they exact violence upon their rivals. It also contains full rules for founding a House Cawdor gang, with gang composition and an exhaustive equipment list; Bionics: a selection of 7 bionic upgrades for fighters of every gang, used to repair damage sustained as a result of violence and hardship – if you have the funds, injuries can be fixed or even avoided altogether with a brief visit to a techno-chirurgeon; Skirmish Games: not everyone has the time to commit to a full campaign – to that end, Gang War 4 includes rules for creating gangs to use in standalone skirmishes, complete with extra skills, characteristic increases, access to weird and wonderful Rare Trade equipment and even Hangers-on and Hired Guns. There’s also guidance on using these rules in a tournament setting; Exotic Beasts: add Sheen birds to your House Cawdor gang with this section, expanding upon the Exotic Beasts rules found in Gang War 3; House Brutes: this adds new Brutes unique to each of the Great Houses of Necromunda. Includes: Escher Khimerix, Goliath ‘Zerker, Orlock Lugger Cargo Servitor, Van Saar Arachni-rig Servo Suit, and Cawdor Stig-Shambler; The Dominion Campaign: a brand new territory-based campaign system, Dominion Campaigns are an exhaustive campaign format which can be used instead of Turf War. Gang War 4 includes everything you need to set up and run a Dominion Campaign, including advice on campaign length, generating territories, founding gangs (with a blank roster for your own use), recruiting new fighters, gaining experience, the role of an arbitrator, advancements, gaining skills, lasting injuries, captured fighters. It also includes detailed pre-and-post-battle sequences determining how to set up your games, visiting the Trading Post, gain and control territories, and determine the criteria for your overall victor; New Scenarios: 6 scenarios that can be used in a Skirmish game, Campaign game or Arbitrated game: The Hit, Settlement Attack, Escape!, Murder Cyborg, Escort Mission, and Fighter Down; Psychic Powers: rules for using Psykers and their Wyrd Powers in games of Necromunda, with rules for Sanctioned and Non-sanctioned Psykers along with Perils of the Warp; Skills: a fully up to date list of all the skills available to fighters; Rules and background for the following Hired Guns: Slate Merdana, Orlock Road Boss and Macula his Cyber-mastiff; Baetrum Arturos III, Guilder Bounty Hunter; and Ortruum 8-8, Psykanarium Bounty Hunter. —description from the publisher
По данным каталога, «Necromunda: Underhive – Gang War IV» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Necromunda: Underhive – Gang War IV» указано время партии 20–60 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Necromunda: Underhive – Gang War IV» указан возраст от 10 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «Necromunda: Underhive – Gang War IV»: Miniatures, Science Fiction и Expansion for Base-game. Основные механики: Action Points и Campaign / Battle Card Driven. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге «Necromunda: Underhive – Gang War IV» отмечено как дополнение к игре «Necromunda: Underhive». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Necromunda: Underhive». Проверьте, что ваше издание «Necromunda: Underhive» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.