Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
Оценка BGG
7,8

Дополнение к Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

2023

Помощник по правилам Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 1–4 игрока
  • 30 мин
  • 13+
  • Сложность 3,0/5

Помощник по правилам игры Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild» — дополнение к игре «Neuroshima Hex», выпущенное в 2023 году: для 1–4 игроков, 30 минут на партию и возраст от 13 лет. Авторы игры — Joanna Kijanka; основные механики — Variable Player Powers, Hand Management и Player Elimination.

Похожие игры

Об игре

На английском

The main mechanic of this new army is managing gambles. Discarding tokens earns gambles, which can later be spent on activating the traits of the units on the board, as their abilities are not free. The Headhunter, for example, has a regular ranged attack, but only spending a gamble will trigger the ability to use a sniper shot. If the trait is not paid, it simply will not be active. Merchant Guild soldiers usually have low initiative - this is important because the cost of activating a given perk is equal to the initiative of this unit. Activating the Headhunter Sniper will cost one gamble, but another soldier with initiative 2 will cost two gambles. The maximum number of gambles that can be managed at a time is 7, so we should have quite a lot of room for maneuver.

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild» рассчитана на 1–4 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.