
- Место в рейтинге BGG
- BGG #18 217
- Оценка BGG
- 6,5
Into a Bear Trap: The Battle for Grozny, January 1995
- 1–2 игрока
- 360 мин
- Сложность 2,9/5
- 2004

2016
Помощник по правилам No Middle Ground: The Golan Heights 1973
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«No Middle Ground: The Golan Heights 1973» — настольная игра 2016 года: для 1–2 игроков и 60–240 минут на партию. Авторы игры — Paul Rohrbaugh; основные механики — Hexagon Grid и Chit-Pull System.
На английском
Description from the publisher: No Middle Ground, by Paul Rohrbaugh, covers the most decisive actions on the northern front of the 1973 Arab-Israeli Conflict. There are three scenarios, from the opening Syrian attack to retake Golan, to the daring Israeli counter-offensive that drove into the heart of Syria and took the war to the doorsteps of Damascus. Plus a Grand Campaign game that covers the entire campaign for the Golan. Each copy of No Middle Ground includes a 22” by 34” map and two sheets of full color, die cut counters that represent brigades from the Syrian and Arab Allies’ armed forces and the battalions of the Israeli Defense Force. Air units on both sides are potent weapons but must dodge the enemy’s AAA and SAMs. Map hexes are 4 kilometers across and each turn represents 8 hours. Plus a well illustrated rulebook and charts, complete with designer’s notes and historical commentary. Rules for No Middle Ground include, among others, Time-on-Target artillery barrages, Combined-Arms tactics, Improved Positions, Minefields, Airborne and Commando assaults, as well as optional units that could have been deployed by both sides. The interactive, chit-pull formation activation recreates the chaos of battle while still allowing players to deploy and fight their armies.
По данным каталога, «No Middle Ground: The Golan Heights 1973» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «No Middle Ground: The Golan Heights 1973» указано время партии 60–240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «No Middle Ground: The Golan Heights 1973» — 2,3 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «No Middle Ground: The Golan Heights 1973»: Wargame и Modern Warfare. Основные механики: Hexagon Grid и Chit-Pull System. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «No Middle Ground: The Golan Heights 1973» указаны: Paul Rohrbaugh. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «No Middle Ground: The Golan Heights 1973» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.