
- Место в рейтинге BGG
- BGG #22 255
- Оценка BGG
- 6,5
Apocalypse in the East: The Rise of the First Caliphate 646-656 A.D.
- 2 игрока
- 180–300 мин
- Сложность 3,0/5
- 2018

2012
Помощник по правилам Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Для 2 игроков
Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD» — настольная игра 2012 года: для 2 игроков и 120 минут на партию. Авторы игры — Jason Juneau; основные механики — Hexagon Grid.
На английском
From the publisher's website: Poltava’s Dread Day covers a conflict that lasted nearly a quarter of a century (1700-1722), with two turns plus an administrative phase each year. The Summer turn is when everyone gets to work. The Winter turn is where great commanders take huge risks. All movement is a variable, impacted by leader initiative and a die roll. Sometimes, the troops will move far and fast. Sometimes they won't. The game provides a range of different foot and horse unit types which impact how well they fight, but is unusual in one area—each unit is a single unit (strength of "1"), with no numbers to clutter up the counter. With few exceptions, once lost, units are gone forever...making each battle and each risk of attrition something to consider. Poltava’s Dread Day provides a keen look into a decisive historical situation that few people know very much about. This period saw not only the founding of St. Petersburg but the birth of "modern" Russia. It saw the rise of Prussia, and led to shifts in the balance of power that would have significant effects on the Seven Years War. Part of the TPS, "Decisive Battles" series That means straightforward rules, key insights into the history behind the game, and designs aimed at one-session conclusions and high replay value. Poltava’s Dread Day features randomized elements for everything from reinforcements to diplomacy. No two games will play the same.
По данным каталога, «Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD» указано время партии 120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD» — 2,2 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD»: Wargame и Age of Reason. Основные механики: Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD» указаны: Jason Juneau. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Poltava's Dread Day: The Great Northern War 1700-1722 AD» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.