
- Место в рейтинге BGG
- BGG #10 936
- Оценка BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 игрока
- 360 мин
- Сложность 4,3/5
- 2001

Дополнение к Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2017
Помощник по правилам Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)» — дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955», выпущенное в 2017 году: для 2–8 игроков и возраст от 12 лет. Авторы игры — Larry Bond, Ed Kettler и Chris Carlson; основные механики — Simulation.
На английском
Rising Sun provides scenarios for the Admiralty Trilogy’s WW II tactical naval game system, Command at Sea. Starting with Pearl Harbor, it covers the fierce surface, submarine, and air combats of the first half of the Pacific War, with detailed orders of battle, and historical accounts. The original edition of Rising Sun was the first supplement published for Command at Sea, in 1994. Over the past twenty-plus years, new scholarship and access to previously unavailable sources (not to mention the designers’ own greater understanding) has allowed us to produce this vastly improved edition. In addition to classic set-piece battles like Pearl Harbor or the midget submarine attack on Sydney, Australia, major campaigns like Coral Sea and Midway are presented as a series of linked scenarios, with possible variations and historical might-have-beens. Background information is provided to help the players place the battles in context. Noted historian Jon Parshall, co-author of Shattered Sword: The Untold Story of the Battle of Midway, graciously wrote the foreword for this edition. His work, along with other researchers and authors, has helped us greatly in understanding Midway and the other battles published here. —description from the publisher
По данным каталога, «Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)» рассчитана на 2–8 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)» — 3,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)»: Wargame, Miniatures и Nautical. Основные механики: Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)» указаны: Larry Bond, Ed Kettler и Chris Carlson. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)» отмечено как дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955». Проверьте, что ваше издание «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.