Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Оценка BGG
7,6

Дополнение к Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

2004

Помощник по правилам Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–5 игроков
  • 240 мин
  • Сложность 3,0/5

Помощник по правилам игры Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander» — дополнение к игре «Risk 2210 A.D.», выпущенное в 2004 году: для 2–5 игроков и 240 минут на партию. Авторы игры — Mike Gills; основные механики — Auction / Bidding, Area Movement и Dice Rolling.

Озвучка сюжета

Об игре

На английском

The wars of the future will be won with advanced weaponry. FRONTLINE: SEASON TWO: TECH COMMANDER adds a sixth commander and a new command card set for use with Risk 2210 A.D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8. The new command card set adds advanced weapons and tactics such as Mind Control and Technical Espionage. Expands: Risk 2210 A.D.

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander» рассчитана на 2–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.