
- Место в рейтинге BGG
- BGG #3 462
- Оценка BGG
- 6,7
Panzer Leader: Game of Tactical Warfare on the Western Front
- 2 игрока
- 90 мин
- Сложность 3,1/5
- 1974

1976
Помощник по правилам Starship Troopers
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 1 игрока

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Starship Troopers» — настольная игра 1976 года: для 1–2 игроков, 120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Randall C. Reed; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Secret Unit Deployment.
На английском
Starship Troopers is based upon the popular novel of the same name written by the dean of Science-Fiction writers, Robert A. Heinlein. In the novel, Heinlein describes a futuristic war involving homo sapiens from our Earth (Terrans) against a Humanoid race (nicknamed the 'Skinnies' for obvious physical attributes) and their cobelligerents, the totally alien Arachnids. Since this is a story of future wars and future advances in technology, much is changed in the fields of weaponry and tactics and strategy. One thing remains the same, however; the fighting still rests on the shoulders of the individual infantryman. Although great starships has shuttle men between the distant solar systems and the power of individual weapons has risen to awesome heights, wars still cannot be won unless men venture onto the face of alien planets and fight the enemy on their home ground. As Juan Rico, the protagonist of the novel, relates: "We are the boys who go to a particular place, at H-Hour, occupy a designated terrain, stand on it, dig the enemy out of their holes, force them then and there to surrender or die. We're the bloody infantry, the doughboy, the duckfoot, the foot soldier who goes where the enemy is and takes him on in person." Although the mission remains the same, future inventiveness has changed the method considerably. In a galaxy-wide war, manpower is at a premium. Platoons fight where entire armies once tred. But these platoons possess the firepower equivalence of a Twentieth-Century mechanized division. More importantly, each man in the platoon is provided with a piece of hardware that allows him to fight and survive in the holocausts of future combat—his powered armor suit. As Rico describes it: "A suit isn't a spacesuit — although it can serve as one. A suit is not a space ship but it can fly—a little . . . Suited up, you look like a big steel gorilla, armed with gorillasized weapons. But the suits are considerably stronger than a gorilla. If a Mobile Infantry man in a suit swapped hugs with a gorilla, the gorilla would be dead, crushed; the man and the suit wouldn't be mussed . . . The real genius in the design is that you don't have to control the suit, you just wear it, like your clothes, like skin . . . Even riding a bicycle demands an acquired skill, very different from walking. But a suit you just wear." With the suit and the incredible array of weaponry that go with it, the Mobile Infantry soldier is an exceedingly formidable opponent. He had better be. The enemies he faces are the most awesome adversaries in the galaxy. Of the two extraterrestrial races fighting the Terrans, the Humanoids are the least revolting. Rico describes them as " . . . humanoid, eight or nine feet tall, much skinnier than we are and with a higher body temperature; they don't wear any clothes and they stand out in a set of 'snoopers' like a neon sign." In early scenarios they are fighting on the side of the Arachnids. In later scenarios, after successful negotiations with Earth, they switch over to the Terran side. They're only effective fighters within the confines of their small city terrain and strong points on the board. But the 'Skinnies' were mild looking in comparison to the Arachnids: "The 'Bugs' are not like us. The Pseudo-Arachnids aren't even like spiders. They are arthropods who happen to look like a madman's concept of a giant, intelligent spider, but their organization, psychological and economic, is more like that of ants or termites; they are communal entities, the ultimate dictatorship of the hive . . . But don't make the mistake of thinking that they act purely from instinct . . . their actions are as intelligent as ours (stupid races don't build spaceships!) and were much better coordinated. It takes a minimum of a year to train a private to fight and to mesh his fighting with his mates; a Bug warrior is hatched able to do this ..." As the Arachnid Player, uses an Alien Control Pad sheet to record the placement of his underground central Hive cell complex and the attached tunnels radiating outward. Tunnels are used to move the Warrior units, along with Worker units mixed in as expendable decoys, to locations where they can pop up to the surface through a breach hole and attack the Terran units. Completely unseen, and only paper recorded, Engineer units are used to create the breaches and, later, to extend the tunnels. The game is set up in a "Programmed Instruction" system of scenarios to slowly introduce the game concepts. Scenarios range from Scenario I, which starts players off with a basic MI raid on a Skinny city (just like the book. "Flores died on the way up") to Scenario VII, The Battle of Klendathu: the final Terran assault on the Arachnid Homeworld. Warfare in the Twenty-second Century is the ultimate test of survivability of the human race. It was a very near thing. Avalon Hill Complexity rating - 5
По данным каталога, «Starship Troopers» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Starship Troopers» указано время партии 120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Starship Troopers» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Starship Troopers» — 3,1 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Starship Troopers»: Wargame, Science Fiction и Novel-based. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Secret Unit Deployment. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Starship Troopers» указаны: Randall C. Reed. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Starship Troopers» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.