Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)
Оценка BGG
8,0

Дополнение к Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)

2014

Помощник по правилам Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–8 игроков
  • 120–240 мин
  • 12+

Помощник по правилам игры Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)» — дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955», выпущенное в 2014 году: для 2–8 игроков, 120–240 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Ed Kettler; основные механики — Simulation.

Похожие игры

Об игре

На английском

Building on Clash of Arms’ critically acclaimed Rising Sun, Steel Typhoon features 36 scenarios covering the biggest and most famous naval battles of WW II in the Pacific: Rabaul, Truk, the Marianas, Leyte, and Okinawa, plus hypothetical scenarios that challenge the players with historical alternatives. Designed by Ed Kettler, Steel Typhoon is the culmination of over a decade of research and testing. Designed specifically for the Command At Sea 4th edition rules, Steel Typhoon, along with the data supplements American Fleets and The Emperor’s Fleet, completes the picture of the USN versus the IJN in the Pacific Theater during the latter half of World War II. This supplement has been updated to include all errata from the earlier edition, as well as being upgraded to the 2012 damage point standard. —description from the publisher

Механики

Авторы

Издатели

  • Admiralty Trilogy Group

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Steel Typhoon: The Second Half of WWII in the Pacific (2012 Standard)» рассчитана на 2–8 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.