Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Оценка BGG
7,8

Дополнение к Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

1997

Помощник по правилам Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–12 игроков
  • 150 мин
  • 12+
  • Сложность 3,8/5

Помощник по правилам игры Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series» — дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955», выпущенное в 1997 году: для 2–12 игроков, 150 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — John D. Gresham и Michael Markowitz; основные механики — Hexagon Grid и Simulation.

Похожие игры

Об игре

На английском

Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.

Механики

Издатели

  • Clash of Arms Games

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series» рассчитана на 2–12 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.