Szczury Pustyni
Место в рейтинге BGG
BGG #25 846
Оценка BGG
5,8

Szczury Pustyni

1996

Помощник по правилам Szczury Pustyni

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2 игрока
  • 480 мин
  • Сложность 3,4/5

Помощник по правилам игры Szczury Pustyni

Для 2 игроков

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Szczury Pustyni» — настольная игра 1996 года: для 2 игроков и 480 минут на партию. Авторы игры — Wojciech Zalewski; основные механики — Dice Rolling и Hexagon Grid.

Похожие игры

Об игре

На английском

Szczury Pustyni (Desert Rats) depicts several battles fought in Libya between 1940 and 1942. Counters and scenarios are for Operation Compass (British victory over the Italians), Rommel's first offensive (pushing the British back to Egypt), Operation Battleaxe (first and failed attempt by the Allies to relieve Tobruk), Operation Crusader (successful Allied attempt to relieve Tobruk) and Battle of Gazala (Rommel's second thrust that reached Egypt). The game uses simplified rules of the B35 (Battles of World War II 1943-1945) system designed to simulate medium battles of World War II with some additional rules too, dealing with specific aspects of desert warfare. Counters represent battalions, one hex represents 3000m, one turn represents one day.

Категории

Механики

Авторы

Издатели

  • Dragon

Вопросы и ответы

По данным каталога, «Szczury Pustyni» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.