
- Место в рейтинге BGG
- BGG #670
- Оценка BGG
- 7,6
1775: Rebellion
- 2–4 игрока
- 60–120 мин
- Сложность 2,3/5
- 2013

2010
Помощник по правилам "Tarleton's Quarter!"
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«"Tarleton's Quarter!"» — настольная игра 2010 года: для 2 игроков и 240 минут на партию. Авторы игры — Mike Joslyn; основные механики — Area Movement, Dice Rolling и Area Majority / Influence.
На английском
"Tarleton's Quarter!" is a game about the British attempt to win the American Revolution by invading the Southern colonies, The game covers the period from the British landing in Georgia in 1778 to October of 1781 (the historical end of the siege of Yorktown and the surrender of Cornwallis' army). The object of British efforts in the South was to bring the four southern colonies - Georgia, South Carolina, North Carolina and Virginia-back under British sway after almost four years of uninterrupted Continental control. Ideally, the English wanted to "restore civil government," i.e., to return the South to its status ante-bellum with British governors, taxes paid to the Crown, and no expensive garrison to enforce the situation. "Tarleton's Quarter!" highlights some salient aspects of the British campaign in the south. First and foremost was the effect of leadership, and the difficulty both sides had in finding leaders who were bold without being rash. Rarely did energy and sound judgment come in the same package. Another vital factor was the terrain of the southern colonies, or rather, one feature of it: water. The reason that water — in the form of rivers and swamps — is the dominant terrain feature is — surprise! — it rained a lot, particularly in the Carolinas. These facts "on the ground" raise the amount of non-combat losses, like those caused by disease, which made just keeping an army intact such a headache at the time. (There's nothing romantic about losing large numbers of men to something beyond a player's control.) As to why so many people lived in North and South Carolinas' pestilential swamps, it was because those swampy areas were precisely where rice and indigo grew best, and in the 18th century in the Carolinas, that was where the money was; cotton was a much later development. Perhaps the most important factor of all was the continuing British belief in an untapped reservoir of loyalist support in the south. Those in command of the British army knew they didn't have enough manpower to control even the southern half of the American colonies on their own. They were relying on the appearance of a "silent majority" of loyal, but previously suppressed, American subjects who would take control of those provinces swept of Continental forces. Appropriately, you are allowed to indulge in as much over-confidence as your red coat will allow.
По данным каталога, «"Tarleton's Quarter!"» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «"Tarleton's Quarter!"» указано время партии 240 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
Сложность «"Tarleton's Quarter!"» — 2,8 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «"Tarleton's Quarter!"»: Wargame, Age of Reason и American Revolutionary War. Основные механики: Area Movement, Dice Rolling и Area Majority / Influence. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «"Tarleton's Quarter!"» указаны: Mike Joslyn. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «"Tarleton's Quarter!"» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.