The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri

The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri

2012

Помощник по правилам The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2–6 игроков
  • 120 мин
  • 12+

Помощник по правилам игры The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri» — дополнение к настольной игре, выпущенное в 2012 году: для 2–6 игроков, 120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Matthew Parmer; основные механики — Scenario / Mission / Campaign Game.

Похожие игры

Об игре

На английском

Both Trii'hom and Sera are fully engaged in a life or death ground war and both of their economies are devastated from orbital bombardments and heavy ground fighting. If this Ghost fleet comes through the Kreul system then that will give them three entry points into the Alpha Centauri system. The Alpha Centauri system is the linch-pin for controlling the entire sector and is the gateway to the Sol system and Terra. The Home Fleet is being held back for a counterattack into Alpha Centauri if we lose the system. Our allies are cut off from us and engaged. We are on our own for now. Thirteen more scenarios recount the fight for the Alpha Centauri System against a fleet of Ghost ships. —description from the publisher

Авторы

Издатели

  • Art of War Games

Вопросы и ответы

По данным каталога, «The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri» рассчитана на 2–6 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.