
- Оценка BGG
- 7,4
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide
- 2–5 игроков
- 360 мин
- Сложность 3,4/5
- 2004

2003
Помощник по правилам The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945» — настольная игра 2003 года: для 2–5 игроков, 240–480 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Brian L. Knipple; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid.
На английском
Description from the publisher: Great Pacific War is Avalanche Press' strategic-level game of the War in the Pacific. The game covers the entire war from December 1941 through 1946 and includes the forces of all participants. Players are placed in the positions of the commanders of the Japanese, British, Soviet and American forces in World War Two. The system is the same one used in Avalanche Press' game, Third Reich. In addition to five scenarios covering all or part of the War in the Pacific, Great Pacific War includes rules to link it and Third Reich to play the Second World War, a simulation of the entire conflict with up to seven players. Included in the game are five scenarios for the Great Pacific War and three scenarios for the linked Second World War. One of the Great Pacific War scenarios covers a possible 1931 conflict between Japan and America as postulated by the British journalist Hector Bywater in his book of the same title. The facts: Game scale is 60 miles per hex covering the battlefield on three 34" x 22" maps. Units are represented at corps, fleet and air army level. Each turn represents three months of actual time. The game system is built around players drawing impulse "chits" to determine how they can activate their forces. The emphasis is on the interaction of military, political and economic factors (as in Third Reich). The game system from our Third Reich game allows players to control the military, political and economic destinies of their nations in a struggle to dominate the world. Land, air and sea forces battle across almost a third of the earth's surface as the two mightiest navies fight for control of the Pacific. Players manage their economies and build and operate their military forces within the capabilities of their nations' abilities. In Great Pacific War the Japanese player must decide initially whether war with America or the Soviet Union will be his or her strategy. JapanÍs lack of resources make a war with one or the other a necessity. Also possible is a war with Britain and her ally, The Netherlands, who together control the riches of India, Java and Borneo. This strategy has many risks, the greatest being that America will enter the war on Britain's side. Coloring all is the massive Japanese investment in China and the importance of those conquered territories to the Japanese economy. The American player must move a nation unprepared for war to a position of strength, while attempting to support the Nationalist Chinese in their conflict with the Japanese. In the linked game players have also to consider the effects of their actions on the global conflict. A Soviet player desperately defending Moscow in 1941 can little afford a Japanese attack on Vladivostok. Likewise a British player fighting Germany with only a seemingly soon-to-be-defeated Soviet Union as an ally, will not welcome a Japanese attack on his eastern possessions unless it brings America into the war. Historically Japan went to war to obtain the resources denied her by the Allies embargo of steel and oil and because German successes appeared to offer Japan the opportunity to join a victory almost already won. The question is whether you and your allies can do any better than your historical counterparts. Components: 3 34” x 22” maps 2 countersheets consisting of 560 counters 1 rulebook...separated into 2 booklets 2 scenario booklets 1 "Policial Maker Explanations" booklet 1 Off-Map Movement and Sea Zones Chart 11" x 17" 1 Chart with US Entry/Russian Winter Table/Mud Table 1 Chart with Sequence of Play/Alliance & Individual Victory Tables/Construction and Repair Costs 1 Terrain Effects Chart 1 Turn Impulse Track 1 Production Costs 9 Force Pool Charts(Netherlands,Britain,Soviet Union,Nationalist China,Communist China,United States(x2),Japan(x2)) Note: The maps are not mounted like those in JP's Third Reich were. This solves the problem of the maps not adjoining properly (as in Third Reich), but will upset those that like hard mounted maps. The game marries up with JP's Third Reich, but don't expect the maps to do so. When played together, action will be on separate maps to create a monster game of the entire Second World War.
По данным каталога, «The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945» рассчитана на 2–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945» указано время партии 240–480 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945» — 4,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945» указаны: Brian L. Knipple. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.