
- Место в рейтинге BGG
- BGG #10 936
- Оценка BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 игрока
- 360 мин
- Сложность 4,3/5
- 2001

Дополнение к Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2007
Помощник по правилам The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32» — дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955», выпущенное в 2007 году: для 2–8 игроков, 60 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Larry Bond, Chris Carlson и Michael Harris; основные механики — Dice Rolling.
На английском
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #32 was published in April of 2007. Table of contents: CaS Scenario: Balearic Belligerents Annexes for Balearic Belligerents Iran’s New Warplanes (Saegh and Shafaq) Harpoon4 Scenario: Convoy Ambush Show of Power (Valiant Shield 2006) Russia’s Air Force Rebuilds Slowly (new aircraft & upgrades) CaS Scenario: PT Survivor Today’s Russian Pacific Fleet – Varyag Take Two? CaS Scenario: Short of War India’s Barak Ship Refits Emma Maersk The Ten Percent Solution Admiralty Trilogy Unified Critical Hit and Damage Control Rules H4 Rules Change – Carrier Flight Decks H4 Q&A: Missile Movement H4 Q&A: ARM Attack Resolution H4 Q&A: Burners in a Dogfight Aircraft Damage Values
По данным каталога, «The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32» рассчитана на 2–8 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32» указано время партии 60 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32»: Wargame, Miniatures и Nautical. Основные механики: Dice Rolling. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32» указаны: Larry Bond, Chris Carlson и Michael Harris. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #32» отмечено как дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955». Проверьте, что ваше издание «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.