
- Место в рейтинге BGG
- BGG #13 332
- Оценка BGG
- 6,7
The Franco-Prussian War
- 2 игрока
- 360–600 мин
- Сложность 3,1/5
- 1992

1992
Помощник по правилам The Russo-Turkish War, 1877-78
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«The Russo-Turkish War, 1877-78» — настольная игра 1992 года: для 2 игроков, 120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Joseph Miranda; основные механики — Dice Rolling и Hexagon Grid.
На английском
The Struggle between the Russian and Ottoman Empires was already centuries old when war broke out in 1877. It had its origins in the bitter conflict between Muslims and Christians, Slavs and Turks. The war proved to be a turning point in that it completely altered the balance of power in the east. In less than 40 years this helped produce the European catastrophe known as the Great War (WW I). Echoes of these ethnic and religious troubles resound today, as the peoples of Balkans and Near East still fight each other in a struggle for dominance. The Russo-Turkish War did not just cripple the Ottoman Empire. It made Russia into the dominant power in the East, and demonstrated the twin impact of modern technology and modern ideology on warfare. The System rules apply to all games in the Wars of the Imperial Age series, and simulate the conditions of warfare in the late 19th century. This is a revision of the System rules presented with Franco-Prussian War (S&T #149), and completely replaces the System rules book found there. Important changes from the original version are indicated by a double pound sign (##) at the beginning of the rule. Players familiarizing themselves with the game may wish to use just the System rules. The Specific Rules that apply only to the particular game and cover military and political conditions unique to the specific situation. Units represent historical leaders and headquarters staffs; corps, division-, and brigade-sized units; and fortifications. Each unit is rated for its combat strength, training class, and movement ability. (Specific Rules) Additionally, headquarters are rated for their Operations capability to enhance movement and combat capabilities, as well as conduct various politically oriented functions. All units are deployed face down, and are revealed to the enemy only if he conducts reconnaissance or intelligence operations. Movement is performed by the moving force rolling on one of four March tables (Regular March, Forced March, Railroad, Naval) and applying the result. Combat is fought between enemy units in individual adjacent hexes; each player draws a Battle Results marker at random. This gives the number of enemy combat factors eliminated, effects on enemy morale, and special results for cavalry, and siege guns.The typical size of units are brigades. Politics are a factor in the game. Each side has a National Will Index which gives the current level of popular support. This is affected by combat outcomes and other game events. (Specific Rules) Each turn, players have the opportunity to draw Political Events markers, representing various factors affecting the outcome of the conflict. Published in Strategy & Tactics magazine #154, Sep 1992. Errata was published in S&T #157 & 159. Replacement counters were issued in S&T #162 (2 counters) and S&T #171 (1 counter).
По данным каталога, «The Russo-Turkish War, 1877-78» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «The Russo-Turkish War, 1877-78» указано время партии 120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «The Russo-Turkish War, 1877-78» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «The Russo-Turkish War, 1877-78» — 3,2 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «The Russo-Turkish War, 1877-78»: Wargame и Post-Napoleonic. Основные механики: Dice Rolling и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «The Russo-Turkish War, 1877-78» указаны: Joseph Miranda. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «The Russo-Turkish War, 1877-78» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.