Urban War: The Neo-Iskandrians
Оценка BGG
10,0

Дополнение к Urban War

Urban War: The Neo-Iskandrians

2013

Помощник по правилам Urban War: The Neo-Iskandrians

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2 игрока
  • 45–180 мин

Помощник по правилам игры Urban War: The Neo-Iskandrians

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Urban War: The Neo-Iskandrians» — дополнение к игре «Urban War», выпущенное в 2013 году: 45–180 минут на партию. Авторы игры — John Grant (I); основные механики — Dice Rolling и Action Queue.

Похожие игры

Об игре

На английском

Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.

Категории

Механики

Авторы

Издатели

  • Urban Mammoth

Вопросы и ответы

В каталоге для «Urban War: The Neo-Iskandrians» указано время партии 45–180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.