
- Оцінка BGG
- 7,6
1860: Locomotives of the Isle of Wight
- 2–4 гравці
- 240 хв
- 2015

Допомога з правилами 1860: Railways on the Isle of Wight
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«1860: Railways on the Isle of Wight» — настільна гра, видана у 2004 році: для 2–4 гравців, 180–240 хвилин на партію і вік від 14 років. Автори гри — Mike Hutton; основні механіки — Auction / Bidding, Tile Placement і Network and Route Building.
Англійською
A game tracing the development of railways on the Isle of Wight, 1860 is part of the 18xx series of economic railway games, based on Francis Tresham's original concepts. As in other 18xx games, the winner is the player with the greatest combined wealth (cash on hand + value of stocks held + value of private companies owned) at the end of the game. Play progresses in a series of alternating stock and operating rounds. During stock rounds, players may purchase and sell stock in corporations. During operating rounds, the corporations lay track, place railway stations (tokens), run trains for revenue to be withheld or paid out, and purchase trains. The player who owns the most stock in a given corporation makes all decisions for said corporation during an operating round. The game is notable for the small size of the board compared to many 18xx games, and its innovative game end: The climax of play sees the beginnings of railway nationalization in the United Kingdom, with the weakest companies being eliminated from private operation earlier than those which are the healthiest. Other notable differences from most 18xx games include: -Players may own up to 100% of a corporation, and may sell presidents’ certificates into the bank pool, at which time a corporation goes into receivership and continues to operate. -Corporations are never required to own trains, and thus player bankruptcy is impossible. Instead, a trainless corporation becomes insolvent and leases a train based on the current phase, withholding all earnings. -Corporations are allowed to run one train through one “tokened out” city once per operating round, which makes strategic route building and station placement key. The game was initially produced in a small print run of c.100 copies. JKLM and Z-Man games released a larger, but still limited, 2nd edition (with an alternate map) in 2010. In 2021, All-Aboard Games funded the publication of a 3rd edition through Kickstarter which was backed more than 1000 times.
За даними каталогу, 1860: Railways on the Isle of Wight розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в 1860: Railways on the Isle of Wight — 180–240 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для 1860: Railways on the Isle of Wight зазначено вік від 14 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність 1860: Railways on the Isle of Wight у 4,1 із 5, тож це складна гра. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
1860: Railways on the Isle of Wight належить до таких категорій: Economic, Trains і Transportation. Основні механіки: Auction / Bidding, Tile Placement і Network and Route Building. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри 1860: Railways on the Isle of Wight: Mike Hutton. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі 1860: Railways on the Isle of Wight зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.