
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #55
- Оцінка BGG
- 8,2
Ктулху. Смерть може вмерти
- 1–5 гравців
- 90–120 хв
- Складність 2,5/5
- 2019

Допомога з правилами Anima Tactics: Dinah
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Anima Tactics: Dinah» — доповнення до гри «Anima Tactics», видане у 2009 році: для 2 гравців, 60 хвилин на партію і вік від 12 років. Основні механіки — Dice Rolling і Action Points.
Англійською
The Fallen Angel Dinah, one of the Supreme leaders of Samael, is a legend among legends. Bestowed with godly powers and carrying within her soul the combined power of light and darkness, she is a positive power who seeks a better future for Gaia. Light Samael Mystic Leader - Lv. 70 At 5 | Dm 5 | Df 10 | Ar 0 | LP: 15 | Re 12 | Mo 8/12 | AP 3/5 oo - Blessing (Magic, Effect) All friendly units within Dinah's Control Zone get +1 Attack and Defense as long as this ability remains in effect. This ability may be channeled through Lucera. Maintenance: o oo - Darkness Veil (Magic, Effect) All enemy units within Dinah's Control Zone suffer Blind Lv1. This ability may be channeled through Umbra. Effect 14. oo - Energy Projection (Magic, Ranged Attack) Distance (16 inches). This ability may be channeled through either Lucera or Umbra. If it is, then its Distance is halved. ooo - Devastation (Magic, Attack) +4 Attack. Dinah makes a single Attack on all units within 3 inches of either Lucera or Umbra. After resolving it, the spirit that was used to channel Devastation is removed from play. oooo - Reality Fold (Magic, Effect) Dinah trades positions on the board with either Lucera or Umbra. Dinah may take up to three friendly units within her Control Zone with her; these Characters are placed in base to base contact with Dinah after the switch in positions. This ability may be used to remove Characters from Hand-to-hand combat. Limit: Once per game. DINAH Guardian Angels Divine Being While Dinah is in play her controller gets one additional Gnosis point per Turn. Umbra and Lucera Dinah has two spirit guardians that will be deployed when she is. They are Umbra and Lucera. These are no more than extensions of Dinah's will with no attributes other than Speed. They cannot be damaged in any way (or removed from the game by other character's abilities) nor can they take any Actions other than to move. Umbra and Lucera are removed from play if Dinah leaves play. If an enemy Character wishes to occupy the same space as either Umbra or Lucera, the spirits are moved up to 1 inch (into an open area) by their controlling player to vacate the space. Umbra and Lucera move freely and independently during Dinah's activation as Intangible units with a Speed of 12 and a Control Zone of 4 inches. Spiritual Link Dinah can channel some of her magic abilities through Umbra and Lucera. When she does this Dinah is considered as being in the same position on the board as her spirit guardian. If she tries to channel an ability through a spirit guardian that is not within 16 inches of her (measures are taken after declaring the ability activation), the ability has no effect and that spirit guardian is removed from play. Angel Guardian If Dinah would be removed from play for any reason, roll a die, if you roll a 6+ Dinah remain in play with one Life Point. If Dinah is not removed due to this ability then remove one of her spirit guardians from the board. Dinah may only use this ability if there is at least one spirit still in play.
Кількість гравців для Anima Tactics: Dinah за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в Anima Tactics: Dinah — 60 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Anima Tactics: Dinah зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Anima Tactics: Dinah належить до таких категорій: Fantasy, Fighting і Miniatures. Основні механіки: Dice Rolling і Action Points. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
У каталозі Anima Tactics: Dinah зазначена як доповнення до Anima Tactics. Доповнення додають нові матеріали, правила або сценарії до базової гри й зазвичай не призначені для окремої гри, тож вам потрібна Anima Tactics. Перевірте сумісність зі своїм виданням Anima Tactics, адже деякі доповнення змінювалися між виданнями.