
- Оцінка BGG
- 5,8
Desert Sword: Arabian Nightmare
- 2 гравці
- 240 хв
- Складність 3,5/5
- 1991

Допомога з правилами Arabian Nightmare: The Kuwait War
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Arabian Nightmare: The Kuwait War» — настільна гра, видана у 1990 році: для 2–3 гравців, 360 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Jim Dunnigan, Austin Bay і A. Davis; основні механіки — Dice Rolling, Grid Movement і Hexagon Grid.
Англійською
Arabian Nightmare: The Kuwait War, was designed and published while the late 1990 events in Kuwait were still unfolding, so in effect it was a near-future game which became an historical game within a few months. The game has one map and 300 counters. The map covers the Persian Gulf, Saudi Arabia, the eastern part of Iraq and its border with Iran. Turn/Time Scale is 1-3 days per Military Action Segment and 4-6 days per Political Action Segment (a full turn is 2 MAS and 1 PAS, so 6-12 days total). The game may be played using only the Military rules, the Political rules or both sets. There is an Introductory Game as well. There are 7 scenarios including the full campaign. This is a medium-high complexity game with many creative mechanisms and special rules. For the experienced wargamer. This game was published in Strategy & Tactics magazine #139. Game Scale: Turn: 1-3 days for Military Action Segments (combat units), 3-6 days for Political Action Segments Hex: 30 km Unit: Battalion to Corps, Naval Squadrons, Air Wings Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet Two countersheet (300 1/2" counters) One 28 page Military Game Rules booklet One 12 page Political Game Rules booklet (2nd Folio Edition only) One 8 page introductory Game Rules booklet (2nd Folio Edition only) One 12 page Summary Sheet Rules booklet
За даними каталогу, Arabian Nightmare: The Kuwait War розрахована на 2–3 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Arabian Nightmare: The Kuwait War — 360 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Arabian Nightmare: The Kuwait War зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Arabian Nightmare: The Kuwait War у 3,6 із 5, тож це гра середньої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Arabian Nightmare: The Kuwait War належить до таких категорій: Wargame і Modern Warfare. Основні механіки: Dice Rolling, Grid Movement і Hexagon Grid. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Arabian Nightmare: The Kuwait War: Jim Dunnigan, Austin Bay і A. Davis. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Arabian Nightmare: The Kuwait War зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.