
- Оцінка BGG
- 9,3
Assault Red Horizon 41: TA/OAS Expansion
- 2–4 гравці
- 30–180 хв
- 2022

Допомога з правилами Assault Red Horizon 41
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Assault Red Horizon 41» — настільна гра, видана у 2021 році: для 2–4 гравців, 30–180 хвилин на партію і вік від 13 років. Автори гри — Wolfgang Klein і Erich Rankl; основні механіки — Dice Rolling, Modular Board і Hexagon Grid.
Англійською
Assault – Red Horizon 41 is the first volume in a planned series of tactical level wargames in which players lead historical units into battle during Operation Barbarossa (June through October 1941). A Clash of Titans – the German Army and the Soviet Army fighting one another in a life and death struggle with infantry, artillery and armored units. Assault – Red Horizon 41 is intentionally not intended to be a simulation, but rather it abstracts certain aspects in favor of playability and manageable game length to convey the feeling of comprehensive tactical combat situations. Game Mechanics and rules: The Assault Game System is designed to be completely modular and to accommodate a wide range of preferences for those playing it. There are different scenarios that the players can choose from, and within these scenarios, the Order of Battle can vary through the use of Formation Cards. In each scenario, rather than being given a set Order of Battle, the players will randomly select Formation Cards (infantry, artillery, or armor/vehicle) based on the side they are playing. The Formation Cards give the player a certain number and type of units available for the scenario. This ensures both variation and regular surprises, since the make-up of your forces will change from game to game. Your High Command has assigned you certain units to achieve a particular goal; you will have to adjust your individual tactics based on the available units and the objectives you have been given! Units in the Assault Game System are activated by Command points. Players receive a certain number of Command points, which are listed on the Formation cards. Before Command Phase, players secretly decide (behind a small screen or divider) which units to activate in the current turn. The Command point allowance lets the player activate approximately 75% of all available units. Thus, players must set priorities for the turn. Not only does this speed up the game play, since all units are not used in each turn, but it also makes for some exciting moments in the fight. In the Assault Game System, we have tried to minimize the counter stacking issue. With many game systems in the hobby, you can find towers of counters and markers on certain hexes of the game board. The overview is then quickly lost. In the Assault Game System, there is a clear limit of one unit counter per hex, with the exception being when units in are being transported. In addition, there is usually only one command and/or status marker. Regarding Command and Unit State Markers, we have devised a simple double-marker system: each marker is double-sided and after the end of the round, in the Organization Phase, the markers are simply flipped or removed depending on their color. This helps to speed up play. In general, Assault has attempted to emphasize game flow. The fact that Command Points are assigned to activate units in the Planning Phase accelerates the game. Since the units to be activated are already established before the Action Phase, there is less for the player to think about and fewer opportunities for AP to set in. The Dynamic Campaign System: "Crossing the Narew" "It is the end of June 1941, when the German Wehrmacht begins the largest land operation of World War II, Operation Barbarossa. More than four million German soldiers are in their starting positions on the eastern borders of the German Reich. The strategic objective is the capital Moscow. To be successful, the operation must combine strength with speed. Key to this will be seizing control the bridges that lie between the German Wehrmacht and its ultimate prize. In this campaign, players take on the role of a company commander in order to achieve victory for their own faction. Each serving in the ranks of one of the two divisions that took part historically, the German 7th Infantry Division and the Soviet 13th Rifle Division. The campaign consists of four connected battles and covers the period 24-25 June 1941. This campaign is in line with historical operations for crossing the Narew River. This crossing was important and had to be achieved quickly in order to close the town of Bialystok and the connected basin." Another aspect that sets Assault Red Horizons ’41 apart from the competition is our Dynamic Campaign Systemwhich will be included in the base game. We have designed a system whereby multiple scenarios can be linked with a variable starting set up for each subsequent scenario dependent upon how many of the victory conditions each side achieves. The players conduct operations, each commanding a company of troops from regiments that actually served on the Eastern Front. The campaign includes 8 different plots for a high replay value.
За даними каталогу, Assault Red Horizon 41 розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Assault Red Horizon 41 — 30–180 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Assault Red Horizon 41 зазначено вік від 13 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Assault Red Horizon 41 у 3,0 із 5, тож це гра середньої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Assault Red Horizon 41 належить до таких категорій: Wargame і World War II. Основні механіки: Dice Rolling, Modular Board і Hexagon Grid. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Assault Red Horizon 41: Wolfgang Klein і Erich Rankl. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Assault Red Horizon 41 зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.