ATS Warfighting Guide #2
Оцінка BGG
8,0

Доповнення до Advanced Tobruk: Tank Battles in North Africa 1940-43

ATS Warfighting Guide #2

2008За даними BGG

Допомога з правилами ATS Warfighting Guide #2

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

    Помічник із правил для ATS Warfighting Guide #2

    Що ви хочете дізнатися?

    Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

    «ATS Warfighting Guide #2» — доповнення до гри «Advanced Tobruk: Tank Battles in North Africa 1940-43», видане у 2008 році. Автори гри — Ray Tapio і George Anderson; основні механіки — Dice Rolling і Simulation.

    Схожі ігри

    Про гру

    Англійською

    From the Publisher's website: ATS Warfighting Guide #2 contains 52 pages of ATS material aimed at making the ATSer a system expert. Included in the new issue is George Anderson's ATS Robot, a card-based system for playing ANY ATS scenario solo with a random generation of actions by the 'enemy'. The ATS Robot includes a set of over 50 cards (provided on cardstock for you to trim out) for use with George's solo rules. Also included in the issue are the first installment of Drew Dorman's 'ATS Set Ups', suggested set up data for all six D-Day Ranger scenarios. You can set up either side Drew's way, then use the ATS Robot to hammer it out. Alone. Just like you like it! What's more, Drew uses the D-Day Rangers NEW Edition scenarios, which also happen to be included in the issue as a FREE bonus! The FREE bonus approach continues...with a strip of funky new ATS leader counters bundled with EACH copy of ATS Warfighting Guide #2. So this is it. And this is NO DRILL. The expert ATSer needs his warfighting, and he (or she) needs it now.

    Механіки

    Видавці

    • Critical Hit, Inc.

    Запитання та відповіді

    ATS Warfighting Guide #2 належить до таких категорій: Wargame, World War II і Expansion for Base-game. Основні механіки: Dice Rolling і Simulation. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.