Ghost War IV: The Helldivers and Myrmidons of the Terran Joint Special Operations Command

Доповнення до Dirtside II

Ghost War IV: The Helldivers and Myrmidons of the Terran Joint Special Operations Command

2012За даними BGG

Допомога з правилами Ghost War IV: The Helldivers and Myrmidons of the Terran Joint Special Operations Command

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 2–6 гравців
  • 120 хв
  • 12+

Помічник із правил для Ghost War IV: The Helldivers and Myrmidons of the Terran Joint Special Operations Command

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Ghost War IV: The Helldivers and Myrmidons of the Terran Joint Special Operations Command» — доповнення до гри «Dirtside II», видане у 2012 році: для 2–6 гравців, 120 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Matthew Parmer; основні механіки — Scenario / Mission / Campaign Game.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Joint Special Operations Command operating in the Ghost War Campaign Terran military forces have extensive experience in conducting special warfare operations against each other but when the early battles with the Synod took place they lacked experience in orbital and deep space operations. During the lull in the general fighting for the last three years the Terran Joint Special Operations Command was formed and the world's special forces began the process of integrating into a single command. Unity of command and training as well as integration of personnel and equipment has allowed the JSOC to start mounting missions into Synod controlled space. With the last five years worth of experience in hand the JSOC have developed new weapons and armor with which to combat the enemies of Earth. Deep within the JSOC itself is an ultra-black program code named "Myrmidon" which takes quailifying candidates and performs highly experimental cybernetic and neural enhancement surgery. Speed, Strength and Dexterity are significantly enhanced and neural implants are embedded in the subjects brain giving them perfect recall and the ability to directly link with some computer systems. Program Myrmidon has also developed a suit of advance powered armor giving their already deadly soldiers even more speed, protection and firepower. Six more scenarios and full stats for Terran Helldivers and Myrmidons as well as the backgroud information and equipment for them. —description from the publisher

Автори

Видавці

  • Art of War Games

Запитання та відповіді

За даними каталогу, Ghost War IV: The Helldivers and Myrmidons of the Terran Joint Special Operations Command розрахована на 2–6 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.