High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Оцінка BGG
8,6

Доповнення до High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020За даними BGG

Допомога з правилами High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 30–240 хв
  • 14+
  • Складність 4,2/5

Помічник із правил для High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» — доповнення до гри «High Frontier 4 All», видане у 2020 році: для 1–5 гравців, 30–240 хвилин на партію і вік від 14 років. Автори гри — Phil Eklund і Jeffrey Chamberlain; основні механіки — Variable Player Powers, Hand Management і Auction / Bidding.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.

Запитання та відповіді

За даними каталогу, High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures розрахована на 1–5 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.