
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #2 221
- Оцінка BGG
- 7,3
High Frontier
- 2–5 гравців
- 180 хв
- Складність 4,4/5
- 2010

Допомога з правилами High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures» — доповнення до гри «High Frontier 4 All», видане у 2020 році: для 1–5 гравців, 30–240 хвилин на партію і вік від 14 років. Автори гри — Phil Eklund і Jeffrey Chamberlain; основні механіки — Variable Player Powers, Hand Management і Auction / Bidding.
Англійською
Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.
За даними каталогу, High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures розрахована на 1–5 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures — 30–240 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures зазначено вік від 14 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures у 4,2 із 5, тож це складна гра. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures належить до таких категорій: Economic, Exploration і Science Fiction. Основні механіки: Variable Player Powers, Hand Management і Auction / Bidding. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures: Phil Eklund і Jeffrey Chamberlain. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures зазначена як доповнення до High Frontier 4 All. Доповнення додають нові матеріали, правила або сценарії до базової гри й зазвичай не призначені для окремої гри, тож вам потрібна High Frontier 4 All. Перевірте сумісність зі своїм виданням High Frontier 4 All, адже деякі доповнення змінювалися між виданнями.