Mastermind for Kids
Місце в рейтингу BGG
BGG #26 994
Оцінка BGG
5,5

Mastermind for Kids

1996За даними BGG

Допомога з правилами Mastermind for Kids

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 30 хв
  • 6+
  • Складність 1,5/5

Помічник із правил для Mastermind for Kids

Для 2 гравців

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Mastermind for Kids» — настільна гра, видана у 1996 році: для 2 гравців, 30 хвилин на партію і вік від 6 років. Основні механіки — Pattern Recognition.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

This version of Mastermind has 3 holes in each row, rather than the standard 4. Some editions have a jungle theme. The code maker secretly sets up a line of 3 jungle animals in the code holes using any combination of the six colors and hides them behind the Rocky Mountain section of the board. The codebreaker must now try to guess the secret code by placing jungle animals in the large holes. Each time the codebreaker places a row of jungle animals, the code maker will let them know how they're doing by using the red and white creature pieces. The winner is the player who guesses the opponent's, code in the fewest turns.

Видання

  • Mastermind for KidsenPressman Toy Corp.2015
  • Mastermind for KidsenPressman Toy Corp.1996
  • Mastermind JuniorParker Brothers1994
  • Mastermind JuniorenParker Brothers
  • Walt Disney Master MindenInvicta Games
  • SuperHirn für KinderdeParker Brothers
  • Mastermind JuniorenPressman Toy Corp.
  • VariablodeVEB Plastspielwaren Berlin

Механіки

Видавці

  • Parker Brothers
  • Invicta Games
  • Pressman Toy Corp.
  • VEB Plastspielwaren Berlin

Запитання та відповіді

Кількість гравців для Mastermind for Kids за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.