
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #2 601
- Оцінка BGG
- 7,2
Monolith Arena
- 2–4 гравці
- 30–45 хв
- Складність 2,4/5
- 2018

Допомога з правилами Neuroshima Hex! 3.0: Vegas
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Neuroshima Hex! 3.0: Vegas» — доповнення до гри «Neuroshima Hex», видане у 2014 році: для 2–4 гравців, 30 хвилин на партію і вік від 8 років. Автори гри — Michał Oracz; основні механіки — Variable Player Powers, Hand Management і Player Elimination.
Англійською
Vegas felt the effects of the war to a lesser extent than the majority of US cities and is one of a few surviving civilization centers, where you can live a higher life standard than in most parts of the ruined continent. Vegas has also become villains' Mecca, a place where they caught the scent of money making possibilities. Everyone knows today that in Vegas you can get everything you wish for, provided you can pay the right price. Vegas' strength does not lie in a strong army, or heavy weaponry, but in the wealth, machine programming and human manipulation skills. Neuroshima Hex! Vegas is army of people who grew up in gambling. Its special feature is the ability to control the enemy of man and machine by means of special units - agitators. They can bribe any adjacent enemy unit to make it attack another unit. If your units attack Vegas HQ, you can not be sure when they will stop attacking Vegas and turn to attack you! Neuroshima Hex! Vegas was originally released as part of the standalone expansion Neuroshima Hex! Duel, but in this reprint it's a single army pack that expands base game.
За даними каталогу, Neuroshima Hex! 3.0: Vegas розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Neuroshima Hex! 3.0: Vegas — 30 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Neuroshima Hex! 3.0: Vegas зазначено вік від 8 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Neuroshima Hex! 3.0: Vegas у 3,3 із 5, тож це гра середньої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Neuroshima Hex! 3.0: Vegas належить до таких категорій: Fighting, Science Fiction і Expansion for Base-game. Основні механіки: Variable Player Powers, Hand Management і Player Elimination. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Neuroshima Hex! 3.0: Vegas: Michał Oracz. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Neuroshima Hex! 3.0: Vegas зазначена як доповнення до Neuroshima Hex. Доповнення додають нові матеріали, правила або сценарії до базової гри й зазвичай не призначені для окремої гри, тож вам потрібна Neuroshima Hex. Перевірте сумісність зі своїм виданням Neuroshima Hex, адже деякі доповнення змінювалися між виданнями.