Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Оцінка BGG
7,7

Доповнення до Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

2004За даними BGG

Допомога з правилами Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 2–5 гравців
  • 240 хв
  • Складність 1,0/5

Помічник із правил для Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions» — доповнення до гри «Risk 2210 A.D.», видане у 2004 році: для 2–5 гравців і 240 хвилин на партію. Автори гри — Mike Gills; основні механіки — Auction / Bidding, Area Movement і Dice Rolling.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Which side will you choose? FRONTLINE: SEASON THREE: FACTIONS introduces six new factions to Risk 2210 A.D., each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat. The amount of energy, cards, commanders, and special abilities players begin with is solely based on your choice of faction. If you choose the Havoc faction you will be a nuclear powerhouse. If Primus Oceanus is your choice, you will reign supreme over your domain of the sea. The choice is yours. Expands: Risk 2210 A.D.

Запитання та відповіді

За даними каталогу, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions розрахована на 2–5 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.