Війна Персня: Друге видання: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 2 гравців
War of the Ring 2nd Edition — official rules (EN + RU)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Вільні Народи перемагають, якщо досягають Рокової Щілини з рівнем Зіпсуття нижче 12 або контролюють поселення Тіні загальною вартістю 4+ очки. Тінь перемагає, якщо рівень Зіпсуття сягає 12 або вона контролює поселення Вільних Народів загальною вартістю 10+ очок.
Підготовка до гри
- На початку у Вільних Народів 4 кубики дій, у Тіні — 7.
- Персніносці починають у Рівенделлі; Просування Братства та Зіпсуття починаються з 0, Братство приховане.
- Початковий Провідник — Ґандальф Сірий; усі Супутники починають у Братстві.
- Народи Вільних Народів, крім ельфів, починають Пасивними; ельфи та Народи Тіні — Активними.
- Щоходу беріть по одній карті з кожної колоди подій; ліміт руки — 6 карт.
Хід гри
- Поверніть використані кубики, візьміть по одній карті з кожної колоди, а потім проведіть фазу Братства.
- Тінь розміщує кубики Полювання — не більше, ніж залишилося Супутників, не враховуючи Персніносців; але завжди може розмістити принаймні 1.
- Киньте кубики дій; усі результати «Око» Тіні додайте до Коробки Полювання.
- Гравці виконують дії по черзі, першими — Вільні Народи; наприкінці ходу перевірте військову перемогу.
- Переміщення Братства запускає Полювання; після Полювання кубик Персонажа, використаний для його переміщення, потрапляє до Коробки Полювання.
- Результат «Армія» переміщує до 2 різних Армій; результат «Персонаж» переміщує 1 Армію з Полководцем або Персонажем.
Кінець гри
- Перемога, пов’язана з Перснем, негайно завершує гру; військову перемогу перевіряють наприкінці ходу.
- Захоплене місто дає 1 очко; захоплена Фортеця — 2; коли початковий власник відвойовує їх, ці очки знімаються.
Поширені помилки
- В Армії може бути не більше 10 загонів, або 5, якщо вона обложена у Фортеці.
- У бою кидають не більше 5 кубиків; результати 5–6 завдають влучань, окрім першого раунду атаки на Місто чи Фортецю, коли влучання завдає лише 6.
- Народи, які не перебувають у стані Війни, не можуть перетинати кордони інших Народів, атакувати чи збирати війська за допомогою кубика дій.
- Виявлене Братство потрібно приховати перед переміщенням; переміщення в Мордорі змушує витягнути жетон Полювання без кидка.
- Обложена Армія не може відступати; втрати загонів Вільних Народів назавжди вибувають із гри.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 15 хв · 8 кроків
Перемога
- «Тінь перемагає через Зіпсуття Персня або військове завоювання.»
- «Вільні Народи перемагають, знищивши Перстень або завоювавши поселення Тіні.»
- «Перемога, пов’язана з Перснем, настає негайно; військову перемогу перевіряють наприкінці ходу.»
Крок 1 із 8
Запитання новачків
Під час розміщення кубиків Полювання, до кидка кубиків дій. Розмістіть принаймні один, якщо наприкінці попереднього ходу кубики Вільних Народів були в Коробці Полювання.
Ні. Спершу приховайте його кубиком дій «Персонаж» або відповідною картою події; приховування не переміщує його.
Вільні Народи можуть зіграти відповідну карту події на столі, потім скористатися здібністю Провідника, а тоді втратити Супутника. Будь-яка решта шкоди додається до Зіпсуття.
Ні. Його загони також не можна набирати діями «Збір військ» або переміщувати через кордони інших Народів, за винятком відступу.
По одному за кожен загін Армії, але не більше п’яти. Полководці дають змогу повторно кидати кубики, які не завдали влучань, але не більше п’яти.
Одне влучання може замінити елітний загін звичайним; два влучання можуть знищити елітний загін. Якщо замінити його звичайним загоном неможливо, елітний загін вибуває з гри.