Війна Персня: Друге видання
Місце в рейтингу BGG
BGG #8
Оцінка BGG
8,6

Війна Персня: Друге видання

War of the Ring: Second Edition2011За даними BGG

Допомога з правилами Війна Персня: Друге видання

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 150–240 хв
  • 13+
  • Складність 4,2/5

Помічник із правил для Війна Персня: Друге видання

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Вільні Народи перемагають, якщо досягають Рокової Щілини з рівнем Зіпсуття нижче 12 або контролюють поселення Тіні загальною вартістю 4+ очки. Тінь перемагає, якщо рівень Зіпсуття сягає 12 або вона контролює поселення Вільних Народів загальною вартістю 10+ очок.

Підготовка до гри

  • На початку у Вільних Народів 4 кубики дій, у Тіні — 7.
  • Персніносці починають у Рівенделлі; Просування Братства та Зіпсуття починаються з 0, Братство приховане.
  • Початковий Провідник — Ґандальф Сірий; усі Супутники починають у Братстві.
  • Народи Вільних Народів, крім ельфів, починають Пасивними; ельфи та Народи Тіні — Активними.
  • Щоходу беріть по одній карті з кожної колоди подій; ліміт руки — 6 карт.

Хід гри

  1. Поверніть використані кубики, візьміть по одній карті з кожної колоди, а потім проведіть фазу Братства.
  2. Тінь розміщує кубики Полювання — не більше, ніж залишилося Супутників, не враховуючи Персніносців; але завжди може розмістити принаймні 1.
  3. Киньте кубики дій; усі результати «Око» Тіні додайте до Коробки Полювання.
  4. Гравці виконують дії по черзі, першими — Вільні Народи; наприкінці ходу перевірте військову перемогу.
  5. Переміщення Братства запускає Полювання; після Полювання кубик Персонажа, використаний для його переміщення, потрапляє до Коробки Полювання.
  6. Результат «Армія» переміщує до 2 різних Армій; результат «Персонаж» переміщує 1 Армію з Полководцем або Персонажем.

Кінець гри

  • Перемога, пов’язана з Перснем, негайно завершує гру; військову перемогу перевіряють наприкінці ходу.
  • Захоплене місто дає 1 очко; захоплена Фортеця — 2; коли початковий власник відвойовує їх, ці очки знімаються.

Поширені помилки

  • В Армії може бути не більше 10 загонів, або 5, якщо вона обложена у Фортеці.
  • У бою кидають не більше 5 кубиків; результати 5–6 завдають влучань, окрім першого раунду атаки на Місто чи Фортецю, коли влучання завдає лише 6.
  • Народи, які не перебувають у стані Війни, не можуть перетинати кордони інших Народів, атакувати чи збирати війська за допомогою кубика дій.
  • Виявлене Братство потрібно приховати перед переміщенням; переміщення в Мордорі змушує витягнути жетон Полювання без кидка.
  • Обложена Армія не може відступати; втрати загонів Вільних Народів назавжди вибувають із гри.

«Війна Персня: Друге видання» — настільна гра, видана у 2011 році: для 2–4 гравців, 150–240 хвилин на партію і вік від 13 років. Автори гри — Marco Maggi, Francesco Nepitello і Roberto Di Meglio; основні механіки — Variable Player Powers, Hand Management і Area Movement. MeepleRules пропонує помічника із правил «Війна Персня: Друге видання», який зрозуміло пояснює ходи, ефекти карт і спірні ситуації.

Про гру

Англійською

In War of the Ring, one player takes control of the Free Peoples (FP) while the other player controls Shadow Armies (SA). Initially, the Free People Nations are reluctant to take arms against Sauron, so they must be attacked by Sauron or persuaded by Gandalf or other Companions before they start to fight in earnest: this is represented by the Political Track which shows if a Nation is ready to fight in the War of the Ring or not. The game can be won by a military victory if Sauron conquers a certain number of Free People cities and strongholds, or vice versa. But the true hope of the Free Peoples lies with the quest of the Ring bearer: while the armies clash across Middle-earth, the Fellowship of the Ring is trying to get secretly to Mount Doom to destroy the One Ring. Sauron is not aware of the real intention of his enemies but is looking across Middle-earth for the precious Ring, so that the Fellowship is going to face numerous dangers, represented by the rules of The Hunt for the Ring. But the Companions can spur the Free Peoples to the fight against Sauron, so the Free People player must balance the need to protect the Ring bearer from harm with an attempt to raise a proper defense against the armies of the Shadow so that they do not overrun Middle-earth before the Ringbearer completes his quest. Each game turn revolves around the roll of Action Dice: each die corresponds to an action that a player can perform during a turn. Depending on the face rolled on each die, different actions are possible (moving armies or characters, recruiting troops, advancing a Political Track). Action Dice can also be used to draw or play Event Cards. Event Cards are played to represent specific events from the story (or events that could possibly have happened) that cannot be portrayed through normal game-play. Each Event Card can also create an unexpected turn in the game, allowing special actions or altering the course of a battle.

Видання

  • Війна Персня: Друге виданняUKAres Games, Geekach LLC2022
  • La Guerra dell'Anello: Seconda EdizioneITAres Games, Devir2026
  • วอร์ ออฟ เดอะ ริง: มหากาพย์สงครามแห่งแผ่นดินมิดเดิ้ลเอิร์ธAres Games2023
  • Válka o prsten: Druhá ediceAres Games, Rexhry2022
  • La Guerra dell'Anello: Seconda EdizioneITAres Games, Devir2022
  • War of the Ring: Second EditionENAres Games, Sophisticated Games2022
  • Der RingkriegDESchwerkraft-Verlag2022
  • La Guerre de l'anneauFRNuts! Publishing2021
  • War of the Ring: Second EditionENAres Games2020
  • 반지 전쟁Angry Lion Games2019
  • War of the Ring: Second EditionENAres Games2017
  • Война Кольца: Второе изданиеRUGaGa Games2017

Протектори

Англійською

  • 67 × 120 мм110 картCompanion, Event, and Minion Cards, and the Gollum Card.
Усього: 110 картДокладніше на BGG

Художники

  • Fabio Maiorana
  • John Howe

Видавці

  • Devir
  • Angry Lion Games
  • GaGa Games
  • Heidelberger Spieleverlag
  • Galakta
  • Rexhry
  • Zhiyanjia
  • Geekach LLC

Запитання та відповіді

Опишіть помічнику з правил для Війна Персня: Друге видання хід, ефект карти або спірну ситуацію. Отримайте зрозуміле пояснення з посиланнями на офіційні джерела та повертайтеся до запитання у збереженій історії. Якщо можна вибрати видання, зазначте своє, щоб джерела відповідали вашій грі.

Запитати про правила