
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #6 845
- Оцінка BGG
- 8,1
Stargrave: Science Fiction Wargames in the Ravaged Galaxy
- 2–4 гравці
- 60–120 хв
- Складність 2,9/5
- 2021

Допомога з правилами Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks» — доповнення до гри «Warhammer 40,000 (Eighth Edition)», видане у 2018 році: для 2 гравців і 120–180 хвилин на партію. Основні механіки — Variable Player Powers, Dice Rolling і Measurement Movement.
Англійською
Amid constant, seething tides of war and bloodshed, burgeoning greenskin empires rise and fall. Numerous beyond belief and driven always to fight and conquer, the Orks threaten to overwhelm every single galactic empire, stronghold and race. While their thirst for battle has always proved their downfall, causing brutal infighting that keeps them from crushing all opposition, occasionally a great leader rises who is capable of unifying the squabbling tribes, and soon a Waaagh! is underway – partially a migration, partially a holy war. When the Orks are on the rampage, the galaxy trembles – and in these dark times, more Waaaghs! are rising than ever before. Codex: Orks contains a wealth of background and rules – the definitive book for Orks collectors. Within this 136-page hardback, you’ll find: The Barbarous Hordes: the history, motivations and beliefs of the Orks – a race that has avoided the angst-ridden trappings of other, more philosophical creatures by simply drawing contentment from hitting everything. The Green Menace: an overview of Ork society and ecology, theories on exactly how their numbers increase so quickly and details of their hangers-on – the Gretchin and Snotlings who perform menial tasks in exchange for protection. Greenskin Kultur: detailing Ork hierarchy, their excellence in warfare and their desire for speed and dakka, this section demonstrates the Ork way of life. The Ork Gods: Gork (brutal but kunnin’) and Mork (kunnin’ but brutal), gods honoured by destruction, and evoked by huge armoured war-suits designed to smash stuff up. Details of Ork tribes and clans, with descriptions, background and heraldry for the following: Goffs, Evil Sunz, Blood Axes, Deathskulls, Bad Moons, Snakebites, and Freebooterz. A selection of Ork glyphs – a list of pictorials and their meanings to help you kustomise your own Ork collection. Gathering the Waaagh!: war on an apocalyptic scale, Waaaghs! can swallow entire civilisations whole, gathering strength and size with every shot fired and every punch thrown. This section explains how they spontaneously erupt around particularly strong leaders. A galactic map showing the drastic greenskin expansion, with enormous Waaaghs! picked out in an appropriately green hue. A timeline of major events and battle in Ork history. Background on each unit available to an Ork army. A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain. Rules Everything you need to get an Ork army primed for games of Warhammer 40,000 is in here: 47 datasheets providing rules for using every Ork unit in your games of Warhammer 40,000 Gunz and Gubbinz: profiles for all weapons and wargear of the Orks, be they ranged or close combat Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in matched play games Ways of the Warbands – rules for Battle-forged armies, including: Clan Kulturs: specific rules for Goffs, Bad Moons, Evil Sunz, Deathskulls, Snakebites, Blood Axes, and Freebooterz Army abilities that reflect the methods of war of the Orks on the tabletop 26 unique Stratagems 6 unique Warlord Traits usable by any Ork commander, with a further 7 available to the same clans outlined in the Clan Kulturs section Shiny Gubbinz: 13 unique weapons and artefacts available only to Orks; Power of the Waaagh!: 6 psychic powers specific to Ork models with the Psyker keyword 6 Tactical Objectives unique to Orks —description from the publisher
Кількість гравців для Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks — 120–180 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks належить до таких категорій: Wargame, Miniatures і Science Fiction. Основні механіки: Variable Player Powers, Dice Rolling і Measurement Movement. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
У каталозі Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Orks зазначена як доповнення до Warhammer 40,000 (Eighth Edition). Доповнення додають нові матеріали, правила або сценарії до базової гри й зазвичай не призначені для окремої гри, тож вам потрібна Warhammer 40,000 (Eighth Edition). Перевірте сумісність зі своїм виданням Warhammer 40,000 (Eighth Edition), адже деякі доповнення змінювалися між виданнями.