
- BGG-Bewertung
- 7,5
02 Hundred Hours: Guards of Facility 9
- 2 Spieler
- 2022

2022
Regelhilfe für 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
02 Hundred Hours: Night Raids in World War II ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 2 Personen, mit 30–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Graham Davey; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Action Points und Hidden Movement.
Auf Englisch
02 Hundred Hours is a skirmish wargame focusing on night-time raids in World War II. Inspired by classic war movies as well as historical events, battles are fast paced with roughly 10-20 models on either side. Field an elite force of Commandos, SAS, Paratroopers or Rangers to infiltrate the enemy lines under cover of darkness. Recruit SOE spies and local resistance fighters to bolster your chances. Launch attacks on radar stations, munition factories, airfields, bridges and rail lines. Sneak past sentries, take them out with silent attacks, or open fire with a devastating ambush. Plant charges to destroy your objective, assassinate a target or grab vital intel, then fight your way to safety before reinforcements arrive. Or play as the defenders, carefully setting patrol routes so your sentries can spot raiders in the shadows, utilise guard dogs, officers or even the dreaded Gestapo and make use of informants and intercepted transmissions to thwart the attackers’ plans. All fighters have a 180 degree field of vision, so cannot see behind without turning. Enemies are not visible in the darkness and must be detected before you can react to them. The attackers start each mission creeping forward through the night, aiming to stay covert, timing their movement to sneak behind patrolling sentries. If they are careless, or a sentry turns at the wrong moment, the defenders may detect them and grow suspicious, closing in and eventually raising the alarm. At this point the defenders get reinforcements and can open fire on the raiders! But even then, it is vital to locate enemy soldiers - both sides can only attack foes once they've been spotted! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II beträgt 30–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
02 Hundred Hours: Night Raids in World War II hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
02 Hundred Hours: Night Raids in World War II gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Action Points und Hidden Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II sind angegeben: Graham Davey. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.