
- BGG-Rang
- BGG #5.477
- BGG-Bewertung
- 6,2
Elevenses
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2013

Regelhilfe für 101.1
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
101.1 ist eine Erweiterung für One Zero One aus dem Jahr 2015 für 1–2 Personen, mit 10 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von David Harding (II); die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
101.1 is the first expansion set for One Zero One - a fast-playing but highly tactical card game set in the world of 1980s computing. 101.1 adds new command cards to add to the One Zero One base game. These cards can be interchanged with other command sets or simply added to the base game for a larger experience. In summary, these cards are: - END & CONT: (4 cards) Playing an END card disallows players from playing future cards to a program row! Playing CONT re-opens a locked row! - GOSUB: (4 cards) A card alongside a GOSUB command can be moved to any row with at least three cards in it by the active player! - GET: (2 cards) Playing your GET card allows you to take and flip a card from your opponent's hand, adding it to yours! - NEXT: (2 cards) After playing a NEXT card, your opponent must play their next card to the program display alongside the card you just played! The expansion pack also includes: - The CPU: (1 card) This card serves to run the CPU of the game, allowing players to play One Zero One solo! - 60: (1x 60 card, 1x control card) Now you can extend the length of your program and put even more points up for grabs! - 2x player aid cards
Laut Katalog unterstützt 101.1 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 101.1 beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 101.1 ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
101.1 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
101.1 gehört zu diesen Kategorien: Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 101.1 sind angegeben: David Harding (II). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 101.1 als Erweiterung zu One Zero One aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also One Zero One, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von One Zero One kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.