
- BGG-Rang
- BGG #1.715
- BGG-Bewertung
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 Spieler
- 30–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Regelhilfe für 2GM Tactics: Campaign Book II
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
2GM Tactics: Campaign Book II ist eine Erweiterung für 2GM Tactics aus dem Jahr 2024 für 1–6 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Proyecto Enigma; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
New Campaign Book for 2GM Tactics. Includes the European, Pacific Front, and North African campaigns. The Manual contains 50 pages. Includes the general scenario rules and 5 new campaigns, for a total of 31 scenarios. 1940: Battle of France 1941: South Pacific - Hong Kong 1941: South Pacific - Malaya 1943: Battle of Tunisia - Operation Torch 1945: Battle of Germany (United Kingdom) 1945: Battle of Germany (United States) 1945: Battle of Germany (Soviet Union) --- Nuevo libro de Campañas para 2GM Tactics. Incluye las campañas de Europa, Frente del Pacífico y Norte de África. El Manual contiene 50 páginas. Incluye las reglas generales de escenarios y 5 nuevas campañas, para un total de 31 escenarios. 1940: Batalla de Francia 1941: Pacífico Sur - Hong Kong 1941: Pacífico Sur - Malasia 1943: batalla de Túnez - Operación Torch 1945: batalla de Alemania (Reino Unido) 1945: batalla de Alemania (Estados Unidos) 1945: batalla de Alemania (Unión Soviética)
Laut Katalog unterstützt 2GM Tactics: Campaign Book II 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 2GM Tactics: Campaign Book II beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 2GM Tactics: Campaign Book II ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
2GM Tactics: Campaign Book II gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 2GM Tactics: Campaign Book II sind angegeben: Proyecto Enigma. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 2GM Tactics: Campaign Book II als Erweiterung zu 2GM Tactics aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also 2GM Tactics, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von 2GM Tactics kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.