
- BGG-Rang
- BGG #26.627
- BGG-Bewertung
- 5,5
50 Clues: Escape the Blast Zone
- 1–5 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2022

2023
Regelhilfe für 50 Clues: The Last Journey
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
50 Clues: The Last Journey ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2023 für 1–5 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 16 Jahren. Entwickelt wurde es von Jeppe Norsker und Jakob Troensegaard Bang; die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling, Cooperative Game und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
The Last Journey is the third episode of the story-driven escape game trilogy, Sunshine Island. Disguised as a soldier, you sail away from Bornholm, where a deadly fungal disease has spread. A test tube and a memory card with your sister’s potential cure for the disease must be handed over to the researcher MALM. He can complete the job and perhaps stop the extremely dangerous infection from spreading. Unfortunately, not everyone wants you to succeed. Gaia agents are also looking for the material and MALM. Take on a challenging mission in the role of Sigrid. 50 Clues is an award-winning immersive puzzle game that offers the experience of an escape room, but in a format that can be played at home. You combine objects, solve puzzles and decipher codes to complete the story. A smartphone or tablet keeps track of the solutions and provides multistep hints if the need arises. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt 50 Clues: The Last Journey 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 50 Clues: The Last Journey beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 50 Clues: The Last Journey ab 16 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
50 Clues: The Last Journey hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
50 Clues: The Last Journey gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling, Cooperative Game und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 50 Clues: The Last Journey sind angegeben: Jeppe Norsker und Jakob Troensegaard Bang. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 50 Clues: The Last Journey als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.