
- BGG-Rang
- BGG #11.006
- BGG-Bewertung
- 7,0
Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945
- 1–2 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2013

2012
Regelhilfe für Acre: The Third Crusade Opens
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Acre: The Third Crusade Opens ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Chris Perello; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
The Third Crusade Opens It was the destruction of the Crusader army by Saladin at Hattin in 1187 that had led to the collapse of the Crusader kingdoms in the Levant, including the loss of Jerusalem. Guy of Lusignan, the erstwhile ruler of the city, appealed to the Europeans for aid, which soon arrived. But without waiting for the three main Crusader armies — led by King Philip of France, Emperor Frederick Barbarossa, and Richard I of England — Guy set out to capture Acre on the Levantine coast. His first assault was repulsed and Guy settled in for a siege. Meanwhile, Saladin gathered a portion of his army and rode in to lift the siege. After preliminary skirmishing, the opposing armies met east of the city on 4 October. Acre uses the new Battles of the Medieval World system, a variation on the venerable Battles of the Ancient World system. The battle is dominated by masses of heavy cavalry and disciplined lines of heavily-armed and armored men-at-arms. Swirling around these forces are masses of foot- and horse-archers, whose purpose is to disrupt the heavy formations and make them easy prey for their counterparts. Using the classic Combat Results Table, the fighting is close and bloody until the morale of one side weakens. Once a line breaks, the victor must pursue ruthlessly to prevent a rally. Leaders enhance combat power and restore broken formations. At Acre, the Crusaders have more combat power, but must maintain a long line to protect their siege works. The Arabs are quick but light, and must find a way to isolate portions of the Crusader army and defeat it in detail. Victory will go to the player who deploys his army to best utilize his strengths and take advantage of enemy weaknesses. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Acre: The Third Crusade Opens 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Acre: The Third Crusade Opens ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Acre: The Third Crusade Opens hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Acre: The Third Crusade Opens gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Acre: The Third Crusade Opens sind angegeben: Chris Perello. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Acre: The Third Crusade Opens als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.