
- BGG-Rang
- BGG #13.103
- BGG-Bewertung
- 7,2
NATO, Nukes & Nazis
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 1990

2012
Regelhilfe für Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 1–2 Personen und mit 120 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the publisher' website: Operation Anaconda, the battle fought between Coalition forces and Al Qaeda in eastern Afghanistan in March of 2002. This battle was a combined US-Afghan-Coalition force attempt to surround and destroy Al Qaeda forces, but the operation fell apart owing to poor command control. While technically a Coalition victory, the battle demonstrated the strengths and weaknesses of both sides. The game system is based on the "Boots" system, which makes command-control the central feature of the design. Each player commands a combat force composed of one or more sub-commands. These sub-commands are maneuvered via picking Command Chits at random; When a Command Chit is picked, that sub-command is then activated. Since players do not know the order in which those Command Chits are picked, battles become chaotic fights as players strive to create and exploit opportunities. This is a two-player game, with one player commanding Coalition forces, and the other Al Qaeda. Combat in the game is quasi-tactical. Units fire at enemy targets at range. Additionally, the Coalition player has access to various types of fire support, such as airstrikes. However, owing to the chaotic nature of the battle, fire support as well as various reinforcements appear at random. The Al Qaeda player has the advantage of his units being deployed face down so that the Coalition player must use ISR (Intelligence-Surveillance-Reconnaissance) to reveal them. Game play becomes a tense contest between asymmetrical forces in the mountains of Afghanistan.
Laut Katalog unterstützt Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 sind angegeben: Joseph Miranda. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.