
- BGG-Rang
- BGG #8.765
- BGG-Bewertung
- 6,2
All Things Zombie: The Boardgame
- 1–6 Spieler
- 40 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2009

Erweiterung für Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War
2018
Regelhilfe für Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War ist eine Erweiterung für Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War aus dem Jahr 2018 für 1 Person und mit 60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mark H. Walker; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards. Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on. On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Modern Warfare und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War sind angegeben: Mark H. Walker. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War als Erweiterung zu Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.