Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War
BGG-Bewertung
8,3

Erweiterung für Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

2018

Regelhilfe für Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1 Spieler
  • 60 Min.
  • Komplexität 2,0/5

Regelassistent für Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War ist eine Erweiterung für Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War aus dem Jahr 2018 für 1 Person und mit 60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mark H. Walker; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.

Ähnliche Spiele

Über das Spiel

Auf Englisch

The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards. Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on. On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack. —description from the publisher

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.