
- BGG-Rang
- BGG #22.645
- BGG-Bewertung
- 5,9
Book of Dragons
- 1–8 Spieler
- 15–60 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2018

2018
Regelhilfe für Atari's Missile Command
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Atari's Missile Command ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 3–6 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Jonathan Gilmour-Long und Violet Hargrave; die wichtigsten Mechaniken sind Trading und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
As global tensions mount, leaders of powerful nations sit ready to defend their people or destroy their enemies. Alliances are formed, yet fragile. Deals made, but not always upheld. Diplomacy is just as important as strategic planning and procuring armaments. The missiles are at your command and the choice if yours: fire on your enemies or betray your allies in Atari's Missile Command. In Missile Command, 3 to 6 players venture into the world of the classic arcade game. Each player builds and deploys their supply of Missiles, Nukes and Interceptors on a mission to destroy as many enemy cities they can, while trying to protect their own. Each round, the players can negotiate with each other, forging temporary alliances and truces, or trading funds and Missiles. Then, they secretly plot their attacks behind their Radar Screens. Finally, they reveal their attacks, and destruction rains down from the skies! In the end, the player who can best protect their cities while destroying their opponents' wins the game!
Laut Katalog unterstützt Atari's Missile Command 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Atari's Missile Command beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Atari's Missile Command ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Atari's Missile Command hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Atari's Missile Command gehört zu diesen Kategorien: Video Game Theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Trading und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Atari's Missile Command sind angegeben: Jonathan Gilmour-Long und Violet Hargrave. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Atari's Missile Command als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.