
- BGG-Bewertung
- 7,3
Axis & Allies: War at Sea – Task Force Booster Pack
- 2 Spieler
- Komplexität 2,1/5
- 2008

2007
Regelhilfe für Axis & Allies: War at Sea
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Axis & Allies: War at Sea ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Elliott und Richard Baker; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
Axis & Allies : War at Sea naval miniatures game lets players recreate historical WWII naval battles or go head-to-head in competitive warfare that rages across massive 30x40 battle maps. Initially released in a 2 person starter set (with 9 random minis), and booster sets (5 random minis) for a total of 64 minis. 64 authentically detailed pre-painted miniatures in the base set, including carriers, battleships, destroyers, cruisers, submarines, aircraft and other vessels from WWII. Larger (Rare) ships have moving parts (turrets/main guns). Unique ships such as the BB Bismarck, IJN Yamato, and the USS Enterprise feature their distinctive markings and camouflage. Abilities and statistics of units are based on their historical performances in battle. Double-sided battle maps allow the creation of massive 30x40 battlefields that can be customized with the double-sided island cards. Second edition starter set had 8 unique Japanese, Australian, and US minis (not previously released) and updated rules for night fighting, weather effects and long distance battles.
Laut Katalog unterstützt Axis & Allies: War at Sea 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Axis & Allies: War at Sea beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Axis & Allies: War at Sea ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Axis & Allies: War at Sea hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Axis & Allies: War at Sea gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Dice und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Axis & Allies: War at Sea sind angegeben: Mike Elliott und Richard Baker. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Axis & Allies: War at Sea als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.