
- BGG-Bewertung
- 7,7
Battles of the American Revolution: Solitaire Tactics Methods
- 1 Spieler
- Komplexität 3,0/5
- 2019

2017
Regelhilfe für Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2 Personen, mit 180–240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Miklos; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
This all-in-one boxed package is composed of new editions of the flagship game in the series -Saratoga, the long-out-of-print Brandywine, and Guilford/Eutaw Springs. Below is more detail on exactly what you’ll find in the package. As you’ll note, there are considerable additions and changes from the original games, as designer Mark Miklos has endeavored to create and update the finest version of these games that we’ve produced to date. Plus, the package includes double-sided mounted maps for all four battles! Saratoga: Includes all the replacement counters that have been provided over the years, plus new Momentum counters and “Rally on Me” (see description under “Brandywine,” below) counters for the series. This battle includes a new historical scenario featuring the fighting around Freeman’s Farm. Brandywine: An updated countersheet includes all the counters updated over the years, plus a new marker to the series, “Rally on Me!” As you know, one of the combat results is Disruption. When this occurs, a Disruption Marker is placed on top of the Disrupted unit. If the Disrupted unit is alone in a hex or if it stacks with other units that are also Disrupted, there is no issue because the Disruption Marker remains on top of the stack, in plain sight signifying that every unit under it is Disrupted. It serves as reminder to the player to roll for Rally in the Rally Phase. When, however, Disrupted units stack with Parade Order units, those Parade Order units are placed above the Disruption Marker. This typically obscures the Disruption Marker within the stack. Particularly in larger games with high counter density and multiple fronts, where lots of action is occurring, players often forget to make their Rally rolls because they can’t readily see the Disruption Markers. The “Rally on Me!” Marker is primarily intended to be placed on top of any stack that contains a combination of Disrupted and Parade Order units in the same hex. This will be a visual cue for the player to remember his Rally die roll. There is a new amusettes counter among the Hessian forces in Brandywine Includes an updated Brandywine mounted map with redone Charlie Kibler artwork. The Brandywine rules have been split into a Series Rule Book and an Exclusive Rule Book. A couple of key updates here: Updated unit deployment protocol for the Knyphausen’s Feint scenario in the Exclusive Rule Book. Also in the Exclusive Rules, new optional intelligence rules called, “Muddying the Waters of Brandywine Creek” are introduced. While the original game attempts to model the lack of good intelligence that plagued Washington by restricting American movement within the American Army Bivouac Area until a certain point in the game, this and the other devices used like optional British Brigade entry zones have become “set-piece” after all these years. Players familiar with this game can “game” those intel rules enough to mitigate their impact and as a result, the flow of action across the board is becoming a little too predictable. The new “Muddy” rules introduce a random element into both players’ decision making. There are four possible permutations: 1) neither do a recon, 2) both do a recon, 3) only the Brits do a recon, and 4) only the Americans do a recon. This is further complicated by five different possible states of the upper ford on the Brandywine (off-map): 1) Blocked, 2) Partially Blocked, 3) Hindered, 4) Open and 5) Dry. The interplay of these factors will influence how each side can maneuver so that it can never become predictable. Guilford/Eutaw Springs: Mounted Mapboards for each game Updated Victory Conditions for each game An Updated Looting Table for Eutaw Springs Replacement counters for each game. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine beträgt 180–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Age of Reason und American Revolutionary War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine sind angegeben: Mark Miklos. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Battles of the American Revolution Tri-pack: Guilford, Saratoga, Brandywine als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.