
- BGG-Rang
- BGG #10.533
- BGG-Bewertung
- 7,4
Pensacola
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2010

2013
Regelhilfe für Newtown
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Newtown ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2 Personen, mit 150 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Miklos und Don Hanle; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Volume VIII introduces several new features to the core series rules in order to portray the unique aspects of Indian combat in the 18th century. Newtown includes a three-tiered movement system that simulates the individual nature of Indian warfare. Small war parties often acted according to their own will rather than following orders from “commanding officers.” The game includes two decks of opportunity cards. Each player starts the game with one card and, while the Indian player can “earn” one more by actions taken in the game, the American player may use momentum to “purchase” additional cards throughout the game. Pre-game Indian Enhancement and limited American intelligence help provide play balance to an outnumbered Indian army. Optional Indian reinforcements are also available. Newtown also includes rules for Indian honor, resolve under artillery fire, ferocity and evasion. In Oriskany, the Indian player’s secret pre-game selection of the ambush hex and the American player’s turn-by-turn choice for Herkimer’s rate of march will have profound effect on the course of play. Proximity to Ft. Stanwix is not the only thing that must be taken into account. If the column is ambushed while moving at an accelerated rate the ambushing Indians receive advantages. On the other hand, if Herkimer approaches cautiously he can better defend against an ambush but risks losing army morale for progressing too slowly with the rescue effort. Herkimer’s Tryon County Militia is made up of special 2-step, 1-strength point units permitting each unit to take a step loss and continue to fight. This expedient is used to reflect the intensity of the fighting that occurred between the two forces. Militia at Oriskany fought like veteran line units, giving and asking no quarter, for nearly six straight hours. Oriskany also includes pre and post-ambush Sequences of Play and rules for laagering and limbering the American supply wagons, looting, detaching American garrison artillery and the possibility of storms. 2 errata counters are included in C3i #27 (2013)
Laut Katalog unterstützt Newtown 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Newtown beträgt 150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Newtown ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Newtown hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Newtown gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Age of Reason und American Revolutionary War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Newtown sind angegeben: Mark Miklos und Don Hanle. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Newtown als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.