BattleTech: Rolling Thunder
BGG-Bewertung
8,1

Erweiterung für BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends

BattleTech: Rolling Thunder

1988Unterstützt von BGG

Regelhilfe für BattleTech: Rolling Thunder

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 120 Min.
  • Komplexität 2,0/5

Regelassistent für BattleTech: Rolling Thunder

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

BattleTech: Rolling Thunder ist eine Erweiterung für BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends aus dem Jahr 1988 mit 120 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mike Hebert; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Role Playing und Hexagon Grid.

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Über das Spiel

Auf Englisch

From the back of the book: THE BIG PICTURE Rolling Thunder is the first scenario pack to combine BattleTech, BattleForce, and MechWarrior Scenarios. Formed during the chaos that followed the struggle between Anton and Janos Marik, the Rolling Thunder company is a well-respected unit in the service of the Free Worlds League. Renowned for their warrior spirit and their battlefield scrounging, Rolling Thunder is always ready and willing to fight. This scenario pack details the history of Rolling Thunder, personality profiles, and statistics for the company, as well as combat readiness of their 'Mechs. Contains 16 BattleTech scenarios, 2 BattleForce scenarios, and 2 MechWarrior scenarios.

Ausgaben

  • BattleTech: Rolling ThunderenFASA1988

Fragen und Antworten

Die angegebene Spieldauer für BattleTech: Rolling Thunder beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.