
- BGG-Rang
- BGG #15.359
- BGG-Bewertung
- 6,0
AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat
- 2–8 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1986

Regelhilfe für BattleTech: Rolling Thunder
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
BattleTech: Rolling Thunder ist eine Erweiterung für BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends aus dem Jahr 1988 mit 120 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mike Hebert; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Role Playing und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the back of the book: THE BIG PICTURE Rolling Thunder is the first scenario pack to combine BattleTech, BattleForce, and MechWarrior Scenarios. Formed during the chaos that followed the struggle between Anton and Janos Marik, the Rolling Thunder company is a well-respected unit in the service of the Free Worlds League. Renowned for their warrior spirit and their battlefield scrounging, Rolling Thunder is always ready and willing to fight. This scenario pack details the history of Rolling Thunder, personality profiles, and statistics for the company, as well as combat readiness of their 'Mechs. Contains 16 BattleTech scenarios, 2 BattleForce scenarios, and 2 MechWarrior scenarios.
Die angegebene Spieldauer für BattleTech: Rolling Thunder beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
BattleTech: Rolling Thunder hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
BattleTech: Rolling Thunder gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Role Playing und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von BattleTech: Rolling Thunder sind angegeben: Mike Hebert. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist BattleTech: Rolling Thunder als Erweiterung zu BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von BattleTech: Kampfkolosse des 4. Jahrtausends kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.