
- BGG-Bewertung
- 8,2
Blocks in the East: Card Deck
- 1–4 Spieler
- 200 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2013

2012
Regelhilfe für Blocks in the East
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Blocks in the East ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 1–4 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Emanuele Santandrea; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
On 22 June 1941, under the codeword "Dortmund", the German Wehrmacht and other Axis powers started the invasion of the Soviet Union. Over 150 divisions – ca. 3,6 million troops – of the Axis invaded the USSR along a front of 2,900 km. In addition to troops, Barbarossa involved 600,000 motor vehicles, 750,000 horses, 3350 tanks, 7300 guns, and nearly 2000 planes – the largest invasion in the history of warfare. BLOCKS IN THE EAST is a game of World War II conflict simulation at the strategic level. It recalls the most decisive battles fought on the Eastern Front from the beginning of the invasion in summer 1941 until the dramatic end in Berlin in spring 1945. Although based on historical events and battles, the players in command of the two factions can modify the evolution of World War II. The game is recommended for two or four players: one/two control the Soviet Red Army and the other one/two control Germany and the other Axis powers. In a threesome, one player controls one faction while the other two players control the other faction. The game is furthermore suitable for solitary play: the single player just controls both sides. In this case, a play with Fog of War is suggested. Developed with a system of wooden blocks and cubes and played out over an astonishing 125x87 cm (49"x34") full laminated multicolor mapboard, the only paper component in the box is the rules manual. In total, more than 600 wooden/plastic components have been created by the best Italian artisinal industry and painted "A buratto", a technique usually adopted for painting car parts and accessories. The rules are divided into three major sections which can be learned one at a time: • The Basic Game Rules introduce the basic concepts of BITE and enable players to start playing the game without too many rules to remember. • The Advanced Game Rules provide more specific and detailed rules for enhanced realism, such as the use of Fuel and the Advanced Production System. • The Optional Rules are for those who want to get the most out of the game, with rules for Technology Research, Strategic Warfare with the bombing of Germany and U-boat campaigns in the oceans, Amphibious Landings, Airborne Assaults, and more. In BLOCKS IN THE EAST, a hexagon is approximately 53 miles (70 km) across, a turn is 1 month long, and a full-strength counter represents a major military formation (normally corps size) with 300 planes, 300 tanks, or 30,000 men, depending on the unit type, equipment, nationality, etc. The game can be played with "Fog of War" on (with the faces of wooden blocks hidden from the opponent) or off (all units are visible). Players can compete in the full 1941 Codeword Dortmund Campaign, in one of four six-turn scenarios ("Operation Barbarossa 1941", "Case Blue - The Drive to Baku 1942", "Operation Citadel - The Battle of Kursk 1943" and "Bagration Offensive in Summer 1944"), or one of the shorter, easy-to-learn scenarios ("Road to Rostov", which lasts six turns, or any of these scenarios: "Road to Leningrad", "Road to Moscow" or "Short Barbarossa"). Each scenario has different victory conditions and length, with a playing time from 1 to 49 turns. BLOCKS IN THE EAST can be played standalone or combined with Blocks in the West and Blocks in Afrika.
Laut Katalog unterstützt Blocks in the East 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Blocks in the East beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Blocks in the East ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Blocks in the East hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Blocks in the East gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Blocks in the East sind angegeben: Emanuele Santandrea. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Blocks in the East als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.