
Blue Max: Nieuport Pilots
- 2–6 Spieler
- 2014

2013
Regelhilfe für Blue Max: World War I Air Combat
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Blue Max: World War I Air Combat ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Hall und John Harshman; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
In the midst of a tragic war, WWI fighter pilots fought bravely in a modern version of the medieval joust, much like the gallant knights that preceded them. Their survival depended greatly upon not only their skills, but also the quality of their aircraft. Blue Max, the famous game of World War I aerial combat, is back with new graphics and updated rules! In Blue Max, two to six players take the roles of pilots belonging to one of two teams, either the Allies or the Central Powers and aim to shoot down as many enemy planes as possible. With rules that account for altitude, fuel reserves and the maneuverability of your plane, Blue Max places you squarely in the cockpit and you'll need to both master your machine and outwit your foes in order to win. The famous Philip Hall aerial combat game is back with new graphics and updated rules. Components: 1 rule-book, 1 game board (with a map on each side), 6 player screens (3 per team), 18 maneuver charts, 18 plane cards, 144 small size cards, 3 punch boards with 168 cardboard pieces, 60 tracking sheets, 6 custom dice.
Laut Katalog unterstützt Blue Max: World War I Air Combat 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Blue Max: World War I Air Combat beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Blue Max: World War I Air Combat ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Blue Max: World War I Air Combat hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Blue Max: World War I Air Combat gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Aviation / Flight und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Blue Max: World War I Air Combat sind angegeben: Phil Hall und John Harshman. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Blue Max: World War I Air Combat als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.