
- BGG-Rang
- BGG #25.800
- BGG-Bewertung
- 5,7
GEAR
- 2–5 Spieler
- 10 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2024

2026
Regelhilfe für Charuma
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Charuma ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 2–5 Personen, mit 20–45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Takashi Saito; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Turn Order: Stat-Based und Score-and-Reset Game.
Auf Englisch
Charuma is a trick-taking game with a fast bidding phase and a partially closed hand. The card game has only two suit colours (blue and red). The cards are numbered from 1 (Ace) to 10, and there are two copies of each card. In a game of Charuma, each player has two cards in their hand, which they do not show to the other players. The rest of their hand is placed on the table in front of them, face up. At the start of each round, you must use your victory points to buy these visible cards in a quick bidding phase based on the cards you have in your hand, your position in the turn order, and the other cards you see on the table. It is up to you to decide which hand is best for you and how much you are willing to pay to get it. Once the auction is over, the game phase begins. The first player starts the first trick by playing 1 or 2 cards. If you play 2 cards, you must play a pair (two-coloured or single-coloured), i.e. 2 cards of the same value. Charuma offers some fairly simple tricks to disrupt the natural value of the cards and ensure that it is not always the 10 that wins the trick: - If two identical cards are in a trick, the second card played is stronger than the first. This will occasionally prompt you to lose the hand to reverse the cards' value. - If you have the suit requested visible in your hand, you must play it. If you do not have the requested suit visible in your hand, or if you have it but it is hidden, you are not obliged to play it. You must discard the number of cards requested, but you cannot win the trick. - If an ace and a 10 of the same suit are in the same trick, then the ace is not worth 1, but, in this case and only in this case, it beats the 10. If you open a trick with a pair of cards (e.g. two suits), you force your opponents to play pairs (in this case, two suits). The three rules above apply. If a player does not have a two-colour pair, they discard two cards without any colour restrictions but cannot win the trick.A pair 2 reds cards can therefore beat a nine and a ten. Each trick earns you 1 point, or 2 points if it is an open trick with a pair (2 cards per player). Each Ace earns you a bonus of 1 point, and the last trick earns you another bonus of 2 points. Charuma thus encourages you to take risks with the cards you keep for the end of the round. There are quite a few points to be earned, but you don't know whether to keep blue, red, or a specific combination. All this means that each bidding phase requires you to make choices and manage your victory points throughout the game. Charuma is a trick-taking game that involves analysis, control, and a degree of risk-taking. It's up to you to find or place the cursor between these different factors. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Charuma 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Charuma beträgt 20–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Charuma ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Charuma hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Charuma gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Turn Order: Stat-Based und Score-and-Reset Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Charuma sind angegeben: Takashi Saito. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Charuma als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.